sexta-feira, 27 de março de 2009

Games nas nuvens - Onlive promete

Entrou esses dias um bafafá tremendo sobre uma tecnologia empresa chamada Onlive, que promete revolucionar a maneira como os jogos vão chegar aos gamers, ou pelo menos os gamers americanos...

OnliveEles apresentaram um joystick e uma caixinha que voce vai ligar no seu PC, Mac ou na sua televisão, e através disso você vai poder jogar qualquer coisa, mesmo até os jogos mais pesadões, somente pelo seu PC furreca ou pela televisão normal.

Como funciona essa mágica?

O nome se chama CLOUD COMPUTING (computação em núvens), e isso quer dizer que o processamento do jogo vai acontecer inteiramente no servidor. É como se seu PC estivesse na casa de um amigo seu, e ainda assim da sua casa você pudesse jogar nele.

Então você pluga a caixinha no teu PC ou na televisão, seleciona o jogo, e então ele vai ser totalmente processado no servidor da Onlive, que apenas vai receber os teus comandos: corre, pula, sobe, atira...

Imagina que assim que o jogo inicie, você pressiona a seta de cima do joystick pra fazer o teu personagem correr, e a caixinha envia para o servidor da Onlive o teu comando, ae o personagem corre em tempo real, SEM ATRASOS.

No caso o server da Onlive processa tanto o jogo, como os sons e imagens, e envia isso como um sinal de video pra você. Seria a mesma coisa de assistir um video no youtube, só que o jogo pode ser um Crysis, ou algum mais pesado que ele.

E como ele vai processar tudo, assim que você começar a jogar, o servidor da Onlive que tá rodando o jogo, vai receber as informações de quais teclas tu tá apertando no joystick, e ele (o servidor da Onlive) faz o personagem se mexer, e ae como o servidor fica enviando as imagens do jogo para tua televisão ou PC, você vê seu personagem se mexendo.

Você pode estar se perguntando se num vai ter algum lag, mas eles dizem que essa tecnologia de envio de imagens é super avançada, e vem sendo estudada e desenvolvida ja ha um tempo, e que tudo funciona muito bem.

Então tecnicamente você vai poder jogar o jogo mais pesado da atualidade em tua tv, sem precisar de mais nada, so de uma conexão com a internet.

Mas atenção: para uma qualidade de imagen tipo de tv normal voce vai precisar de um link de no mínimo 1,5 mega. Já se quiser uma resolucao como a de um playstation 3, voce vai precisar de um link de 5 mega no minimo.

Contudo a questão que não quer calar é: Como vão fazer pra rodar múltiplos jogos ao mesmo tempo?

Imagine que 1000 jogadores resolveram jogar crysis todos ao mesmo tempo. Em condições normais cada jogador estaria rodando seu Crysis no seu próprio PC.

Então como é que a Onlive vai fazer pra rodar 1000 instancias diferentes do jogo dentro dos seus super data centers?

Vão usar o que? Tecnologia alienigena?

É isso que não sei como vai ser. Só esperando pra ver... Também não definiram como vai ser a cobrança de preços.

Mas uma coisa é certa, isso representa uma mudança drástica na cultura, pois voce nao vai mais ser dono de um jogo. É como se voce estivesse com uma conta na Onlive, e paga por mês pra manter sua conta e seus jogos.

Acredito que certamente vão haver taxas cobrando o segundo de transmissão de dados, dependendo de cada jogo que seja jogado. Tipo, uma parte vai pra onlive, e a outra pra o desenvolvedor.

Só não aposto que isso va ser a simplicidade que tão falando, e muito menos que seja barato isso tudo.

Uma coisa é certa, vai ser so pra americano, porque daqui que tenhamos conexões de 1,5 mega a custos acessiveis (pago hoje 73 reais por 300kbps, UM ROUBO), e melhor, conexões ESTÁVEIS (a velox aqui cai 3 ou 4 vezes todos os dias).

Brasileiro não vai ter isso, se depender da Oi (com o abuso de dizer é preciso você pagar um provedor pra poder usar internet, O QUE É UMA MENTIRA SEM VERGONHA), dos interesse dos políticos do congresso (onde centenas deles tem processos pendentes por uma coisinha ou outra que fizeram de errado), e dos nossos servidores que não estão mais aguentando a carga de banda de internet no Brasil (deixando a gente como uma das piores qualidades de internet do mundo), jamais poderemos usar essas tecnologias aqui no país.


O radar está ligado. Até mais galera!

quinta-feira, 12 de março de 2009

Tabula Rasa - O último dia. GAME OVER

O game Tabula Rasa, MMO ambientado no futuro, e sonho mais recente do Richard Garriot (criador do Ultima Online), foi ao fim no último dia 28 de fevereiro, com um mega evento final. Mas foi justamente esse evento que deixou amostra uma curiosidade que mais tem cara de problema mesmo, a falta de bons eventos e uma abordagem que inclua mais o jogador no mundo online, ao contrário do grande mata-mata que são a maioria dos mmos de hoje.

Pra começar, o game foi distribuído pela NC Soft, e seguiu mais ou menos o padrão dos MMOs que ela distribui, com um pouco de "casual", segundo afirmavam os jogadores.

Pelo menos de acordo com meu conhecimento do Lineage 2, de várias outras reportagens, e de games que a NC distribui, com o Tabula não foi diferente.

Como se não bastasse uma temática pouco habitual (sem elfos nem dragões), e ainda de ter pouca customização, ele ainda passou um tempo custando 20 dólares de mensalidade, preço incompatível com a grandiosa maioria que custava de 15 dolares mensais.

Então após esse início nada tradicional, ele passou um bom tempo com eventos "comuns", coisa da NC Soft mesmo.

A impressão que a NC me dá é que ao invés de investir em grandes eventos, em coisas que deixaria todo mundo surpreso e entusiasmado, ela simplesmente deixa os jogadores se ferrarem até conseguirem um personagem em forma, para só então ter condições de aproveitar o jogo em si, e no fim fica mais ou menos nesse meio termo com eventos de menores proporções, enquanto que os jogadores só pensam quase que unicamente em se matarem.

Meses e meses se passaram, e o game não decolou. Ficou naquele meio termo, mantendo sua linha, mas nada extraordinário.

Jogadores começaram a migrar pra outros mmos de ambientação semelhante, como o Star Wars Galaxies, e com isso os servidores de Tabula ficaram todos no "low population", até que em novembro de 2008 foi decretado o fim do Tabula no final de março de 2009, e que até la o jogo ficaria FREE PLAY.

Curiosamente em janeiro de 2009 lançaram até um patch que corrigia um bocado de bugs, e implementaram armas e mechs de todo tipo.

Pra bem dizer jogaram todas as cartas que tinham na manga, e convocaram os jogadores para uma super batalha contra o BANE.

Os emails seguiam dizendo que a força da resistencia humana estava prevendo um ataque massivo do BANE, e precisariam de toda força possivel pra deter essa mega invasão.

Como resultado, muita gente ficou curiosa pra saber como aquilo iria acontecer... Como seria a tal mega invasão, e com isso o fim do server, e na hora do evento, o server lotou de uma maneira como nunca havia visto nos últimos 5 meses ou mais.


Moral da história. Perderam pra si mesmos ao deixar o jogo morrer, com os eventos bestas que a NC fazia. E quando resolveram fazer um evento de verdade, o pessoal respondeu a altura e a curiosidade veio a tona.

Fica essa lição que espero que a NC tenha aprendido. Vi jogadores comentando isso nos foruns: "porque não fizeram isso antes?"

Agora é tarde. GAME OVER. Tabula Rasa OFF forever. Restou a indignação dos jogadores, que afinal investiram seu tempo no game; a noção de que tudo isso poderia ter sido bem diferente, e com certeza deve ter rolado uma tremenda bebedeira dos GMs e DEVs após o server shutdown.

Pois é, vai chegar um dia, ESPERO EU, que os jogadores deixarão de se preocupar com o corte de cabelo dos bonecos, com a porcaria das armas indestrutiveis e brilhantes, para se preocupar com o próprio andamento e conteúdo do jogo.

O pior de tudo é ver todos os dias a garotada dedicando cada vez mais tempo a esses jogos sem sequer se questionarem se isso tudo poderia ser melhor.

Modelos de game como o Lineage 2, onde mais é um counter-strike tamanho família, já são coisa do passado, de 6 anos pra la. Eu nunca entendi como o Lineage 2 possui uma beleza gráfica daquelas, e vastas areas completamente vazias, sem uso mesmo devido a ineficiência da estrutura dele.

É necessário incentivar o conteúdo ao fazer grandes eventos, incitar o jogador a pensar e usar sua estrategia não apenas para para vencer o outro timinho de nerds, mas sim para coisas maiores que movimentem mais pessoas em prol de uma causa maior, onde se abra espaço para o desenvolvimento de estratégias e expectativas maiores.

Pelo menos desse triste episódio resta uma clara certeza, a de que - "Há espaço para inovações, e as pessoas estão interessadas nisso".

Para quem ficou com curiosidade de saber como foram os momentos da última batalha, assistam esses 3 videos, que mostram um pouquinho do que foi. Puta clima de fim de festa, mas fazer o que?

Assistam que vale a pena.

Aqui estão fotos do evento final. CLIQUE AQUI para ver.











Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Project Torque - Aeria Games

Anteriormente eu tinha já instalado o mmo free Project Torque, jogo de corrida da Aeria Games, mas nao havia ficado muito satisfeito com o inicio dele.

Dias atrás resolvi ver como andava o joguinho, e pra minha surpresa ele realmente mudou para muito melhor.

Se antes eram poucos carrinhos, e pouco detalhados, agora eles tem muito mais carros licenciados, entre Honda NSX, Corvette, Mazda RX7, entre carros off-road e Nascar também.

Ele tem um sistema semelhante a qualquer MMO, onde voce corre, ganha XP, e vai tendo que fazer exames de licensa para poder pegar mais XP com o tempo.

Normalmente voce vai correr mais por circuitos, mas existe um modo chamado Explorer, onde voce roda por uma cidade atras de coletar pontos por la, e embora ainda seja tímida essa parte, acredito que o Torque acabe sendo o que um dia o Test Drive Unlimited foi, um jogo em uma super cidade, onde voce pode passar horas e horas apenas conhecendo paisagens e viajando pelas estradas.

Existem tambem modos de drift, captura de bandeira, arcade, simulação (com choque de carros), drag, e um modo carreira onde voce cumpre e destrava novas missões.

É possivel tambem tunar seu carro com vários itens que vao desde melhoramentos no motor, suspensão, até a decalques e pintura.

Bem como voce pode comprar com Aeria Points (moeda do jogo) itens como nitro, gps, e varias outros itens que vão dar uma pequena vantagem nas corridas.

A Aeria tambem possui uma comunidade que cresce a cada dia, mais de 5 milhoes de usuarios, e muito pode ser encontrado nos foruns e promoções que sempre aparecem por la dando Aeria Points de graça.

Até a hora desse post, 10 dolares comprados na aeria sao 1000 AP (aeria points), e com isso voce pode comprar seus itens e carros novos, mas em si nao é preciso você pagar nada para jogar, é grátis mesmo.

Vale a pena lembrar do Megaten (novo MMO de um famoso universo de anime, responsavel pelo persona e digital devil story), que tambem é do portal da Aeria, e grátis tb.

É so se cadastrar de graça, baixar os jogos e começar a brincadeira.

www.aeriagames.com (link geral da Aeria)

http://project-torque.aeriagames.com (Project Torque)

http://megaten.aeriagames.com/ (Shin Megami Tensei = Megaten)


Tou no Project Torque, nick MrHertz. Vejo você por lá.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

FELIZ NATAL !!!

Ae galera aqui vai so os votos de FELIZ NATAL e ANO NOVO, agradecendo a voce que tem lido esse blog, não importa a frequência, mas sempre deu uma passadinha pra ver o que tava havendo.

Peço desculpas por não ter posto mais coisas esse ultimo mes, porque fiquei completamente cheio de coisas pra fazer.

2009 vem ae, e vou intensificar aqui muito mais a parte de action script e desenvolvimento de estrutura pra game.

Espero que voce informe a amigos interessados, para que possamos nos juntar no aprendizado, com o objetivo de futuramente ganhar a vida com games.


Vamos ver quem vai ser eleito pelo mundo afora como melhor jogo de 2008, e depois comentar por aqui.


Valeu a todos, e boas festas...

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Sou maluco por tecnologia... tou dentro !!!


Galera tou participando de um concurso da FIAP chamado Malucos por tecnologia, onde temos de enviar um video relativo a esse tema.

Acabei de postar meu video. CLICANDO AQUI você confere e me dá aquela força só em assistir!

Se você entende de produção de video, e quer deixar um comentário aqui, uma crítica, fique a vontade, é so clicar nos comentarios.


Valeu ae pela força!




UPDATE: Infelizmente nao foi dessa vez... mas o video ta na net porque teve uma galera que curtiu. Valeu a todos que assistiram e torceram por mim. A vida continua e vamos pro próximo desafio.

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Coisas que me deixam PUTO

Hoje um amigo me mostra o preview do novo mmo da NC Soft que vai estrear no fim de 2009, chamado Blade & Soul.

Apesar de gráficos maravilhosos, saltos malucos de mais de 30 metros de altura, a NC parece que mantem a mesma e velha postura de não evoluir no gameplay, onde tudo indica que mais uma vez você vai clicar em alguém, vai apertar F4, F3, e vai ver seu personagem brincando por você.

Em todos os MMOS de hoje, não existem batalhas reais, mas apenas um modo nojentinho de mandar o seu boneco fazer isso ou aquilo sem que você use sua habilidade.

Lembra quando no Super NES você tinha que correr pra cima do inimigo, acertar 1 golpe só, voltar pra se esquivar do contra-ataque, e atacar novamente com algo mais poderoso, tendo que correr e saltar pela tela toda? Pois é, isso não existe nos MMOs de hoje. Você tem apenas que olhar pro teclado, e sair apertando as teclas das magias mais poderosas, e repetir uma sequência eternamente até que você mate ou morra.

Recentemente saiu a expansão Hellbound do game Lineage II, onde a única motivação era uma raça nova que não acrescenta NADA na estrutura do jogo, e isso após mais de 4 anos de atividade.

Também recentemente o pessoal da EA vendeu um pacote de "peças" de bichinhos pro Spore por 20 dolares... UM ABSURDO por partes a mais de bichos que você só usa em 1 fase e depois se esquece. Eles por acaso acham que todos os dias você inicia uma nova jornada do zero no Spore? Quem é o idiota que faz isso?

E pra finalizar a sessão reclame, lembremos da droga do Devil May Cry 4, que nada mais foi do que um Devil 3 com gráficos mais bonitinhos. Mas em si ainda mantem a MESMA estrutura dos Devils anteriores, repetindo até alguns chefes, e piorando na qualidade de luta de certos demônios mais "espaçosos", onde para que você tenha a chance de derrotá-los, eles praticamente viram a bundinha e só faltam dizer "venha me dar porrada, porque esse é o único momento pra isso"...

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Me pergunto quando é que essa palhaçada toda vai acabar, ou pelo menos diminuir, para que possamos ter experiências com modelos novos de jogabilidade.

Aconteceu com o Wii, e veja no que isso rendeu a Nintendo, que fez uma fortuna com um videogame que é basicamente um Game Cube melhorado. Isso tudo graças a uma nova maneira de jogar, fugindo dos padrões convencionais.

Por sinal o Wii é o console com mais vendas, batendo até mesmo os "next gen" Playstation 3 e XBox 360. Duvida? CLIQUE AQUI e confira os números.


É triste isso tudo. Mas pelo menos temos ainda luzes no fim do túnel como o MMO Darkfall, onde teremos mudanças significativas no gameplay, ou o EVE, tambem já comentado aqui.

Outros exemplos são Audiosurf, World of Goo, Everyday Shooter, e recentemente o Left 4 Dead, com um excelente sistema chamado "Director", que modifica toda a partida, alterando músicas e sons, mandando vir mais monstros, e mudando a posição das munições no jogo, tudo em tempo real, fazendo cada partida diferente da outra, e acabando com as "manhas" de jogadores ruins ou apelões. Nele você tem que se garantir, não importa o que aconteça.

Outro fato curioso nisto tudo é que as pessoas simplesmente não questionam nada, e preferem saber se a próxima expansão vai ter um corte de cabelo novo, do que mudanças na estrutura do jogo.


Triste e lamentável. Torço muito para que os novos game designers brasileiros percebam isso e evitem nos seus joguinhos, por melhor ou pior que sejam se comparados as estrelas de grande time.

Fico aqui na torcida para que os jogadores se conscientizem e exijam melhores produtos.

Tem alguma coisa a reclamar dos jogos atuais, clica nos comentários e deixa tua opinião. Quem sabe as pessoas concordem com o que você tem a dizer?


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

ZEEBO - é o QUE?

Quando eu me lembro de 5 aninhos que passei em uma universidade cursando administração de empresas, não consigo entender este tipo de negócio.

A Tectoy apresenta HOJE, no fim de 2008, um videogame que vai debutar em 2009 previsto para o dia das crianças, competindo contra Playstation 2.

Virá com 8 jogos na memória, com o preço do console (se fosse vendido hoje) estimado em 600 reais, e jogos entre 10 a 30 reais.

E como se não bastasse o nome, ZEEBO, segundo relatos a esquisitice não para por ae. O aparelho tem APENAS 1 giga de hd, e faz o download de jogos via redes 3g.

Como é? Competindo contra o Playstation 2, que hoje você consegue comprar por 400 reais (já destravado), onde os jogos dele tem pelo menos mais de 2gb, em mídia de DVD, com qualidade superior ao ZEEBO (como já constataram), e são vendidos na pirataria aos quilos por 5 ou 7 reais em camelôs espalhados por todo o Brasil?

Ora essa! Venha com outra, viu Tec Toy...

Evidente que não devemos justificar ou fazer negócios usando como base a pirataria, porque seria trabalho criminoso. Mas ela tá aí, independente de quem queira, e mexe na economia e interesses dos jogadores.

Parece-me que há uma onda de marketing qualquer de dizer que esse videogame seria a 4ª plataforma, ou quarta geração, e que ele seria o videogame dos países emergentes... COMO É??? VIDEOGAME DE POBRE a 600 reais?

Quero só ver isso. Um videogame longe dos gráficos prometidos pela nova geração, ainda inferior e com preço 50% mais caro que a geração passada.

Sou só eu, ou vocês a essa altura já conseguiram ver o quanto de trapalhada existe nisso aí?

Pra aumentar a esquisitice, o discurso da Tectoy é o mesmo dos políticos brasileiros - "Várias empresas DEVEM SE INTERESSAR em fazer jogos para ele". Como é? DEVEM se interessar?

Dizendo isso após lançá-lo, mostrando uma versão menos potente do Crash Bandicoot Kart, e o Quake 1... isso mesmo, QUAKE 1 (alguem lembra ou CONHECE?).

Então somando a incompatibilidade de preços e qualidade técnica dos jogos, se comparado ao Playstation 2, ainda tem o obstáculo mais importante em um videogame, a variedade de BONS jogos, que é o que impulsiona as vendas e faz crescer o interesse.

Lembrando ainda que ele funciona movido a uma rede 3g, no país com uma das piores taxas de qualidade de internet do mundo.

Que tipo de jogos vão ser baixados para uma hd de 1gb, e em 3g? Quanto tempo duraria um download de um jogo desses? MISTERIO do qual eu não tou a fim de solucionar.

Mas como sempre podemos piorar mais ainda a coisa, vamos ao site da Tec Toy, onde lá AINDA está sendo vendido Mega Drive (isso mesmo!), com design novo e joystick modelo antigo com 3 botões APENAS, sem esquecer que temos lá o NOVO (??????) Master System.

Ai ai ai...

Lembro ainda de quando eu sonhava em ter um Master System, ou Mega Drive. Naqueles tempos eles valiam a pena, e a Tec Toy era uma empresa adorada por nós crianças...

Hoje parece que ela contratou como presidente e vice o Pato Donald e o Pateta.

Se ficou curioso, veja o video abaixo:



Usemos o bom senso. Videogame viável no Brasil é o Playstation 2. Fora isso, compre uma placa de video legal para seu PC, e divirta-se.


Até a próxima. Pegue o ticket e passe no caixa...

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Texturas gratis para seus sites e designs

O site bittbox fez uma lista de 12 sites muito legais sobre texturas, pois as vezes temos dificuldades em achar boas imagens, ou mesmo uma boa referência para que nós mesmos as criemos no nosso photoshop.

1. Texture King
Exemplo2. Grunge Textures
3. Image*After
4. 2textured
5. CGtextures
6. Amazing textures
7. Texture love
8. Texturez
9. Lugher Texture
10. Textures.Pendramk
11. Stock Textures
12. Textura


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segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Tutorial flash game com Tiles e detecção de colisão

Ae galera, vamo ver se alguem se anima e entra em contato pra começarmos a estudar isso juntos.

Aqui tem uma coletânea retirada do site gotoandplay.it, feito pelo Tonypa, um super programador de games em flash, sobre uma engine básica em 2d que se bem trabalhada dá pra evoluir pra um jogo de scroll horizontal de luta ou algo como um super mário.

O desenvolvimento abordado mostra a construcao do cenario por Tiles e mostra ainda detecção de colisão, tiros, e clouds.

O objetivo aqui é aprender a programar, e não pegar nada pronto pra mudar só os gráficos. Lembrem-se bem disso.

CLIQUE AQUI para baixar o tutorial (Flash 8 acima)

O tutorial está em inglês, e é muito bom e explicativo. Com certeza dezenas de dúvidas vão surgir, mas qualquer coisa entre em contato comigo que farei o melhor pra tentar juntar as coisas e achar uma solução.

Daqui por diante é desnecessario dizer que precisaremos de inglês pelo menos para leitura, então quem não sabe, não pode sequer pensar em entrar no mercado de games. Aprendam e valorizem mais as aulas de ingles do colegio de vocês.

ATENÇÃO - Para quem quer estudar inglês pela net e de graça, CLIQUE AQUI.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Sacanagem... :-)

Veja o que aconteceria se o Mario desistisse de salvar a princesa.




E o como seria o Halo 3 se fosse feito pela Nintendo?



É isso ae, pe-pessoal !!!


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...