quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Games te deixam mais inteligente?

Jogo desde os tempos do Atari 2600, e sempre ouvi gente dizendo que videogame estraga a pessoa, mas também tinha aqueles que achavam que melhorava nosso raciocínio.

Nunca consegui entender como um videogame poderia melhorar o raciocínio de alguém. Para mim tudo aquilo sobre videogame era sempre uma grande diversão, apenas isso.

Porém o que eu não sabia é que nossa mente possui complexos tipos de ligações, onde mesmo os reflexos sendo testados o tempo todo em jogos de tiro ou nave iriam ajudar em processos de cognição (reconhecimento), raciocínio lógico e diversas outras atividades da vida.

Anos atrás a revista Super Interessante publicou uma reportagem onde relacionava a gurizada de hoje com os MMO´s (Lineage II, World of Warcraft...), e foi constatado que a garotada que joga está sendo induzida desde cedo a "pensar e agir como cientista".

Em jogos como o Lineage II o jogador tem que fabricar armas e armaduras, e para isso tem toda uma extensa lista de materiais que demora até meses para conseguir, e nesse tempo ele pode se associar em bandos com outros jogadores para conseguir materiais em um prazo mais curto, realizando missões em conjunto, dividindo os lucros e materiais obtidos nas caçadas.

Após esses eventos que chegam a mobilizar pessoas de países e culturas completamente diferentes, é hora de construir as armas e armaduras, procurar se socializar para entrar em um clan de bons guerreiros, e entender como funciona toda a mecânica de ações e reações do jogo, como por exemplo: saber qual a arma mais viável de se construir; qual a tática mais eficiente para ataques em grupo; quais as magias e ataques físicos que funcionam ou não em conjunto com outros personagens de outras raças; realizar alianças entre clans para derrotar monstros que precisam de 200 a 300 pessoas serem vencidos, e diversas outras táticas a serem analisadas.

E com isso temos toda uma ciência de preparações e experiências, conflitos e contrastes, onde jogadores debatem e discutem regras e formações, se comportando como cientistas ao testar novas fórmulas de ataque e defesa, armas e armaduras, sem contar toda a interação social necessária para se dar bem e crescer no jogo.

Recentemente foi publicado um estudo dos psicólogos Douglas Gentile e Dr. James Rossercom (Universidade de Iowa - EUA) com 33 médicos cirurgiões laparoscopistas, comparando a eficiência dos cirurgiões que jogam videogames contra os que não jogam. Os que jogam videogames eram 27% mais rápidos e erravam 33% menos que os não jogadores. Fato semelhante foi atestado pela Volkswagen do Brasil ao relatar que gamers conseguiam programar funções e operar robôs da sua linha de montagem muito mais rápido que outros funcionários bem mais experientes. A razão estaria na afinidade, pois o controle se parecia com um joystick (na época o mega drive), e as funções de programação tinham uma estruturação semelhante a das usadas nos jogos de videogame.

Com a nova geração de games podemos perceber o quanto os jogos estão avançando em roteiro e ações, como Metal Gear 4 e GTA 4, elevando ainda mais a percepção do jogo em si como um conjunto mais completo, contra aquele antigo modelo do tipo "mate tudo o que se mexer".

Claro que sempre haverá espaço para tudo, mas há de crer que tudo isso pesa e muito na hora de você planejar como será o desenvolvimento do seu jogo, pois essa geração de garotos que já vem preparada desde cedo é que vai criticar e aprovar suas criações, ou jogá-las de vez no inferno dos games.

E para o fim de 2008 e começo de 2009 estão previstos para entrar no mercado os games DarkFall e Mortal Online, dois MMOs que exigirão interações bem mais complexas e realistas, forçando os jogadores a usar de diplomacia para acalmar os ânimos entre os diferentes reinos, os quais construídos pelos proprios jogadores.

É esperar pra ver...


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domingo, 24 de agosto de 2008

Emily, a garota mais animada

Conheça a Emily...



Isso mesmo pessoal, ela não é de verdade.

Emily é a demonstração de uma tecnologia de renderização 3D, e segundo sua criadora, a empresa Image Metrics, promete abrir uma nova era no uso de personagens 3D para filmes e games.

A tecnologia que foi usada possibilita que os mínimos detalhes da expressão facial sejam capturados e recriados.

"Noventa e quatro porcento do trabalho é convencer as pessoas que os olhos são reais" - diz Mike Starkenburg (chief operating officer - Image Metrics).

De fato, o nosso cérebro é uma máquina de reconhecer padrões, e quando olhamos para qualquer pessoa nosso cérebro atua intensamente no reconhecimento de padrões faciais, comprovado cientificamente.

Com as tecnologias anteriores eram colocados pontos no rosto de uma pessoa, e então o computador processava como cada ponto se movia e como se ligavam uns aos outros. Já através dessa nova tecnologia o rosto é tratado pixel por pixel, onde mínimas alterações podem ser calculadas, obtendo um resultado muito mais próximo do real.

Só para citar, o time da Image Metrics anteriormente trabalhou nos videos do game GTA IV, que logicamente não tem a mesma perfeição da Emily (que hoje é um trabalho experimental de amostra da nova engine), mas mesmo assim podemos conferir a ótima qualidade de trabalho deles.

Como a evolução é sempre constante, é de esperarmos videos com essa qualidade nos games e filmes que virão nos próximos anos.

fonte: Times Online


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segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Alison Carrol, a nova Lara Croft

De Lavanderia do Hertz


É isso ae galera, recentemente a ex-ginasta Alison Carrol (23) foi anunciada como a nova Lara Croft. Ela está sendo contratada para participar dos eventos, chats e promoções da franquia Tomb Raider.

Tendo praticado ginástica por 12 anos, ela vai poder personificar muito melhor a nossa heroína em movimentos e saltos muito mais parecidos com os do jogo.

Agora ela deixará seu emprego de recepcionista para se dedicar a um extenso programa de treinamento, e estudos de arqueologia, enfim, tudo para fazer os nerds babarem cada vez mais nos eventos.

Apesar de não ter aqueles peitões absurdos, ela tem um conjuntinho muito mais a ver com a Lara Croft, caso fosse uma mulher de verdade, sem contar as habilidades dela como ginasta (desculpa ae bando de fãs, mas chega da Angelina Jolie com seus 2kg de beiço).

Muitas fotos estão na net, e videos no youtube...

CLIQUE AQUI para ver uma video entrevista no youtube.

Ficou curioso e quer conferir a mina ae em poses mais "legais"?
É só CLICAR AQUI.

Nada foi falado em filmes, até mesmo porque não tem nada programado, e francamente chega de filminho da Lara Croft (ver Angelina Jolie chutando no ar uma pedra que pesa tolenadas é demais pra meu bom senso).


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segunda-feira, 11 de agosto de 2008

Design para quem não é Designer (resumo e livro)

Para quem não cursou Design, ou nunca teve nenhuma instrução mais séria a respeito, este livro é uma excelente opção para você começar a entender que estudar design não é frescura.

Li esse livro há um tempo atrás e me ajudou a formar muito melhor meu pensamento e entendimento sobre design, e minhas construções.

Em textos super simples e com várias ilustrações, a autora Robin Williams (a mulher... não aquele ator CHATO de Hollywood) descreve princípios básicos do design:
  • Proximidade
  • Alinhamento
  • Repetição
  • Contraste
Ainda fala sobre tipologia, que é o estudo das fontes (peso, estrutura, forma, direção...), e mais uma porção de assuntos.

Com isso você vai ver que o processo de escolha de fontes não é algo do tipo "eu acho isso, acho aquilo", e sua visão e percepção ficarão mais claras quanto a que fonte deve ser usada, quando e como.
VALE A PENA MESMO!


CLIQUE QUI para pegar um resumo do livro em Powerpoint.

E se desejar comprá-lo, CLIQUE AQUI (disponível na data desta postagem).

Obs: O resumo está em formato Powerpoint. Se você não o tem instalado, CLIQUE AQUI para baixar o Visualizador de arquivos Powerpoint.


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quarta-feira, 6 de agosto de 2008

Melhore suas cores - Color Scheme 2 e Color Converter

O seu problema é na escolha de cores? Tá difícil de achar aquela harmonia, ou você tem dúvidas se aquela cor daria certo com outra?

Que tal consultar o Color Scheme Generator v2 ?

O site wellstyled desenvolveu essa ferramenta online que vai te dar uma ótima mãozinha, fornecendo combinações harmoniosas de cores, com 5 modalidades de combinação de tons:
  • Mono (variantes de uma cor só)
  • Contrast (cores contrastantes da cor selecionada)
  • Triad (variantes de 3 cores)
  • Tetrad (variantes de 4 cores)
  • Analogic (semelhante ao triad, mas ocupando a mesma área na paleta)
Ainda podemos escolher web-safe colors, e a angulação para mudar a proximidade dos pontos das cores, e variações em cima de cada escolha das modalidades, tais como:
  • Default
  • Pastel
  • Dark Pastel
  • Light Pastel
  • Contrast
  • Pale
Sem contar que podemos também ter uma idéia de como os diferentes tipos de visão (dos olhos das pessoas) irão enxergar nossas escolhas.

Os valores usados la são em hexadecimal (ex: #FFFFFF - cor branco puro), pois é o padrão que usamos para definir cores na web (html, css...).

CLIQUE AQUI para visitar o Color Scheme 2

Obs: Contudo se você quiser extender o uso dele, e aplicá-lo a seus trabalhos em Corel Draw ou Photoshop, que usam cores em RGB, você vai precisar de um conversor RGB > HEX que você encontra clicando AQUI, no site yellowpipe.

Como bônus essa pagina do yellowpipe ainda tem uma tabela inteira de cores com seus respectivos nomes usados no CSS, junto com seus valores em HEX e RGB ao lado.

E tudo isso online e de graça, em 2 sites (Color Scheme 2 e Color Converter).

Agora vamos fazer melhores escolhas, e melhorar a cara dos nossos sites.


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segunda-feira, 4 de agosto de 2008

Fontes comuns para Windows e Mac

Você já deve ter se perguntado sobre como seria visto seu site em diversos sistemas, como também dentro do Mac.

Apesar dele ser pouco utilizado aqui no Brasil, em comparação com o número de PC´s, é importante para nosso profissionalismo saber entender como seriam vistos nossos projetos em outros sistemas, pois você pode ser contratado por alguem que deseja um serviço seu, vindo de um Mac.

Então pensando nisso sugiro você guardar essa página abaixo, publicada no site Web Design tips and tricks.

CLIQUE AQUI para visitar o site.

Apesar da linguagem ser em inglês, o que realmente interessa dela é apenas a grande tabela que tem lá no centro da página.

Basta apenas ver para entender este guia de referência de fontes.


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