sexta-feira, 27 de março de 2009

Games nas nuvens - Onlive promete

Entrou esses dias um bafafá tremendo sobre uma tecnologia empresa chamada Onlive, que promete revolucionar a maneira como os jogos vão chegar aos gamers, ou pelo menos os gamers americanos...

OnliveEles apresentaram um joystick e uma caixinha que voce vai ligar no seu PC, Mac ou na sua televisão, e através disso você vai poder jogar qualquer coisa, mesmo até os jogos mais pesadões, somente pelo seu PC furreca ou pela televisão normal.

Como funciona essa mágica?

O nome se chama CLOUD COMPUTING (computação em núvens), e isso quer dizer que o processamento do jogo vai acontecer inteiramente no servidor. É como se seu PC estivesse na casa de um amigo seu, e ainda assim da sua casa você pudesse jogar nele.

Então você pluga a caixinha no teu PC ou na televisão, seleciona o jogo, e então ele vai ser totalmente processado no servidor da Onlive, que apenas vai receber os teus comandos: corre, pula, sobe, atira...

Imagina que assim que o jogo inicie, você pressiona a seta de cima do joystick pra fazer o teu personagem correr, e a caixinha envia para o servidor da Onlive o teu comando, ae o personagem corre em tempo real, SEM ATRASOS.

No caso o server da Onlive processa tanto o jogo, como os sons e imagens, e envia isso como um sinal de video pra você. Seria a mesma coisa de assistir um video no youtube, só que o jogo pode ser um Crysis, ou algum mais pesado que ele.

E como ele vai processar tudo, assim que você começar a jogar, o servidor da Onlive que tá rodando o jogo, vai receber as informações de quais teclas tu tá apertando no joystick, e ele (o servidor da Onlive) faz o personagem se mexer, e ae como o servidor fica enviando as imagens do jogo para tua televisão ou PC, você vê seu personagem se mexendo.

Você pode estar se perguntando se num vai ter algum lag, mas eles dizem que essa tecnologia de envio de imagens é super avançada, e vem sendo estudada e desenvolvida ja ha um tempo, e que tudo funciona muito bem.

Então tecnicamente você vai poder jogar o jogo mais pesado da atualidade em tua tv, sem precisar de mais nada, so de uma conexão com a internet.

Mas atenção: para uma qualidade de imagen tipo de tv normal voce vai precisar de um link de no mínimo 1,5 mega. Já se quiser uma resolucao como a de um playstation 3, voce vai precisar de um link de 5 mega no minimo.

Contudo a questão que não quer calar é: Como vão fazer pra rodar múltiplos jogos ao mesmo tempo?

Imagine que 1000 jogadores resolveram jogar crysis todos ao mesmo tempo. Em condições normais cada jogador estaria rodando seu Crysis no seu próprio PC.

Então como é que a Onlive vai fazer pra rodar 1000 instancias diferentes do jogo dentro dos seus super data centers?

Vão usar o que? Tecnologia alienigena?

É isso que não sei como vai ser. Só esperando pra ver... Também não definiram como vai ser a cobrança de preços.

Mas uma coisa é certa, isso representa uma mudança drástica na cultura, pois voce nao vai mais ser dono de um jogo. É como se voce estivesse com uma conta na Onlive, e paga por mês pra manter sua conta e seus jogos.

Acredito que certamente vão haver taxas cobrando o segundo de transmissão de dados, dependendo de cada jogo que seja jogado. Tipo, uma parte vai pra onlive, e a outra pra o desenvolvedor.

Só não aposto que isso va ser a simplicidade que tão falando, e muito menos que seja barato isso tudo.

Uma coisa é certa, vai ser so pra americano, porque daqui que tenhamos conexões de 1,5 mega a custos acessiveis (pago hoje 73 reais por 300kbps, UM ROUBO), e melhor, conexões ESTÁVEIS (a velox aqui cai 3 ou 4 vezes todos os dias).

Brasileiro não vai ter isso, se depender da Oi (com o abuso de dizer é preciso você pagar um provedor pra poder usar internet, O QUE É UMA MENTIRA SEM VERGONHA), dos interesse dos políticos do congresso (onde centenas deles tem processos pendentes por uma coisinha ou outra que fizeram de errado), e dos nossos servidores que não estão mais aguentando a carga de banda de internet no Brasil (deixando a gente como uma das piores qualidades de internet do mundo), jamais poderemos usar essas tecnologias aqui no país.


O radar está ligado. Até mais galera!

quinta-feira, 12 de março de 2009

Tabula Rasa - O último dia. GAME OVER

O game Tabula Rasa, MMO ambientado no futuro, e sonho mais recente do Richard Garriot (criador do Ultima Online), foi ao fim no último dia 28 de fevereiro, com um mega evento final. Mas foi justamente esse evento que deixou amostra uma curiosidade que mais tem cara de problema mesmo, a falta de bons eventos e uma abordagem que inclua mais o jogador no mundo online, ao contrário do grande mata-mata que são a maioria dos mmos de hoje.

Pra começar, o game foi distribuído pela NC Soft, e seguiu mais ou menos o padrão dos MMOs que ela distribui, com um pouco de "casual", segundo afirmavam os jogadores.

Pelo menos de acordo com meu conhecimento do Lineage 2, de várias outras reportagens, e de games que a NC distribui, com o Tabula não foi diferente.

Como se não bastasse uma temática pouco habitual (sem elfos nem dragões), e ainda de ter pouca customização, ele ainda passou um tempo custando 20 dólares de mensalidade, preço incompatível com a grandiosa maioria que custava de 15 dolares mensais.

Então após esse início nada tradicional, ele passou um bom tempo com eventos "comuns", coisa da NC Soft mesmo.

A impressão que a NC me dá é que ao invés de investir em grandes eventos, em coisas que deixaria todo mundo surpreso e entusiasmado, ela simplesmente deixa os jogadores se ferrarem até conseguirem um personagem em forma, para só então ter condições de aproveitar o jogo em si, e no fim fica mais ou menos nesse meio termo com eventos de menores proporções, enquanto que os jogadores só pensam quase que unicamente em se matarem.

Meses e meses se passaram, e o game não decolou. Ficou naquele meio termo, mantendo sua linha, mas nada extraordinário.

Jogadores começaram a migrar pra outros mmos de ambientação semelhante, como o Star Wars Galaxies, e com isso os servidores de Tabula ficaram todos no "low population", até que em novembro de 2008 foi decretado o fim do Tabula no final de março de 2009, e que até la o jogo ficaria FREE PLAY.

Curiosamente em janeiro de 2009 lançaram até um patch que corrigia um bocado de bugs, e implementaram armas e mechs de todo tipo.

Pra bem dizer jogaram todas as cartas que tinham na manga, e convocaram os jogadores para uma super batalha contra o BANE.

Os emails seguiam dizendo que a força da resistencia humana estava prevendo um ataque massivo do BANE, e precisariam de toda força possivel pra deter essa mega invasão.

Como resultado, muita gente ficou curiosa pra saber como aquilo iria acontecer... Como seria a tal mega invasão, e com isso o fim do server, e na hora do evento, o server lotou de uma maneira como nunca havia visto nos últimos 5 meses ou mais.


Moral da história. Perderam pra si mesmos ao deixar o jogo morrer, com os eventos bestas que a NC fazia. E quando resolveram fazer um evento de verdade, o pessoal respondeu a altura e a curiosidade veio a tona.

Fica essa lição que espero que a NC tenha aprendido. Vi jogadores comentando isso nos foruns: "porque não fizeram isso antes?"

Agora é tarde. GAME OVER. Tabula Rasa OFF forever. Restou a indignação dos jogadores, que afinal investiram seu tempo no game; a noção de que tudo isso poderia ter sido bem diferente, e com certeza deve ter rolado uma tremenda bebedeira dos GMs e DEVs após o server shutdown.

Pois é, vai chegar um dia, ESPERO EU, que os jogadores deixarão de se preocupar com o corte de cabelo dos bonecos, com a porcaria das armas indestrutiveis e brilhantes, para se preocupar com o próprio andamento e conteúdo do jogo.

O pior de tudo é ver todos os dias a garotada dedicando cada vez mais tempo a esses jogos sem sequer se questionarem se isso tudo poderia ser melhor.

Modelos de game como o Lineage 2, onde mais é um counter-strike tamanho família, já são coisa do passado, de 6 anos pra la. Eu nunca entendi como o Lineage 2 possui uma beleza gráfica daquelas, e vastas areas completamente vazias, sem uso mesmo devido a ineficiência da estrutura dele.

É necessário incentivar o conteúdo ao fazer grandes eventos, incitar o jogador a pensar e usar sua estrategia não apenas para para vencer o outro timinho de nerds, mas sim para coisas maiores que movimentem mais pessoas em prol de uma causa maior, onde se abra espaço para o desenvolvimento de estratégias e expectativas maiores.

Pelo menos desse triste episódio resta uma clara certeza, a de que - "Há espaço para inovações, e as pessoas estão interessadas nisso".

Para quem ficou com curiosidade de saber como foram os momentos da última batalha, assistam esses 3 videos, que mostram um pouquinho do que foi. Puta clima de fim de festa, mas fazer o que?

Assistam que vale a pena.

Aqui estão fotos do evento final. CLIQUE AQUI para ver.











Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...