quinta-feira, 12 de março de 2009

Tabula Rasa - O último dia. GAME OVER

O game Tabula Rasa, MMO ambientado no futuro, e sonho mais recente do Richard Garriot (criador do Ultima Online), foi ao fim no último dia 28 de fevereiro, com um mega evento final. Mas foi justamente esse evento que deixou amostra uma curiosidade que mais tem cara de problema mesmo, a falta de bons eventos e uma abordagem que inclua mais o jogador no mundo online, ao contrário do grande mata-mata que são a maioria dos mmos de hoje.

Pra começar, o game foi distribuído pela NC Soft, e seguiu mais ou menos o padrão dos MMOs que ela distribui, com um pouco de "casual", segundo afirmavam os jogadores.

Pelo menos de acordo com meu conhecimento do Lineage 2, de várias outras reportagens, e de games que a NC distribui, com o Tabula não foi diferente.

Como se não bastasse uma temática pouco habitual (sem elfos nem dragões), e ainda de ter pouca customização, ele ainda passou um tempo custando 20 dólares de mensalidade, preço incompatível com a grandiosa maioria que custava de 15 dolares mensais.

Então após esse início nada tradicional, ele passou um bom tempo com eventos "comuns", coisa da NC Soft mesmo.

A impressão que a NC me dá é que ao invés de investir em grandes eventos, em coisas que deixaria todo mundo surpreso e entusiasmado, ela simplesmente deixa os jogadores se ferrarem até conseguirem um personagem em forma, para só então ter condições de aproveitar o jogo em si, e no fim fica mais ou menos nesse meio termo com eventos de menores proporções, enquanto que os jogadores só pensam quase que unicamente em se matarem.

Meses e meses se passaram, e o game não decolou. Ficou naquele meio termo, mantendo sua linha, mas nada extraordinário.

Jogadores começaram a migrar pra outros mmos de ambientação semelhante, como o Star Wars Galaxies, e com isso os servidores de Tabula ficaram todos no "low population", até que em novembro de 2008 foi decretado o fim do Tabula no final de março de 2009, e que até la o jogo ficaria FREE PLAY.

Curiosamente em janeiro de 2009 lançaram até um patch que corrigia um bocado de bugs, e implementaram armas e mechs de todo tipo.

Pra bem dizer jogaram todas as cartas que tinham na manga, e convocaram os jogadores para uma super batalha contra o BANE.

Os emails seguiam dizendo que a força da resistencia humana estava prevendo um ataque massivo do BANE, e precisariam de toda força possivel pra deter essa mega invasão.

Como resultado, muita gente ficou curiosa pra saber como aquilo iria acontecer... Como seria a tal mega invasão, e com isso o fim do server, e na hora do evento, o server lotou de uma maneira como nunca havia visto nos últimos 5 meses ou mais.


Moral da história. Perderam pra si mesmos ao deixar o jogo morrer, com os eventos bestas que a NC fazia. E quando resolveram fazer um evento de verdade, o pessoal respondeu a altura e a curiosidade veio a tona.

Fica essa lição que espero que a NC tenha aprendido. Vi jogadores comentando isso nos foruns: "porque não fizeram isso antes?"

Agora é tarde. GAME OVER. Tabula Rasa OFF forever. Restou a indignação dos jogadores, que afinal investiram seu tempo no game; a noção de que tudo isso poderia ter sido bem diferente, e com certeza deve ter rolado uma tremenda bebedeira dos GMs e DEVs após o server shutdown.

Pois é, vai chegar um dia, ESPERO EU, que os jogadores deixarão de se preocupar com o corte de cabelo dos bonecos, com a porcaria das armas indestrutiveis e brilhantes, para se preocupar com o próprio andamento e conteúdo do jogo.

O pior de tudo é ver todos os dias a garotada dedicando cada vez mais tempo a esses jogos sem sequer se questionarem se isso tudo poderia ser melhor.

Modelos de game como o Lineage 2, onde mais é um counter-strike tamanho família, já são coisa do passado, de 6 anos pra la. Eu nunca entendi como o Lineage 2 possui uma beleza gráfica daquelas, e vastas areas completamente vazias, sem uso mesmo devido a ineficiência da estrutura dele.

É necessário incentivar o conteúdo ao fazer grandes eventos, incitar o jogador a pensar e usar sua estrategia não apenas para para vencer o outro timinho de nerds, mas sim para coisas maiores que movimentem mais pessoas em prol de uma causa maior, onde se abra espaço para o desenvolvimento de estratégias e expectativas maiores.

Pelo menos desse triste episódio resta uma clara certeza, a de que - "Há espaço para inovações, e as pessoas estão interessadas nisso".

Para quem ficou com curiosidade de saber como foram os momentos da última batalha, assistam esses 3 videos, que mostram um pouquinho do que foi. Puta clima de fim de festa, mas fazer o que?

Assistam que vale a pena.

Aqui estão fotos do evento final. CLIQUE AQUI para ver.











Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

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