Hoje um amigo me mostra o preview do novo mmo da NC Soft que vai estrear no fim de 2009, chamado Blade & Soul.
Apesar de gráficos maravilhosos, saltos malucos de mais de 30 metros de altura, a NC parece que mantem a mesma e velha postura de não evoluir no gameplay, onde tudo indica que mais uma vez você vai clicar em alguém, vai apertar F4, F3, e vai ver seu personagem brincando por você.
Em todos os MMOS de hoje, não existem batalhas reais, mas apenas um modo nojentinho de mandar o seu boneco fazer isso ou aquilo sem que você use sua habilidade.
Lembra quando no Super NES você tinha que correr pra cima do inimigo, acertar 1 golpe só, voltar pra se esquivar do contra-ataque, e atacar novamente com algo mais poderoso, tendo que correr e saltar pela tela toda? Pois é, isso não existe nos MMOs de hoje. Você tem apenas que olhar pro teclado, e sair apertando as teclas das magias mais poderosas, e repetir uma sequência eternamente até que você mate ou morra.
Recentemente saiu a expansão Hellbound do game Lineage II, onde a única motivação era uma raça nova que não acrescenta NADA na estrutura do jogo, e isso após mais de 4 anos de atividade.
Também recentemente o pessoal da EA vendeu um pacote de "peças" de bichinhos pro Spore por 20 dolares... UM ABSURDO por partes a mais de bichos que você só usa em 1 fase e depois se esquece. Eles por acaso acham que todos os dias você inicia uma nova jornada do zero no Spore? Quem é o idiota que faz isso?
E pra finalizar a sessão reclame, lembremos da droga do Devil May Cry 4, que nada mais foi do que um Devil 3 com gráficos mais bonitinhos. Mas em si ainda mantem a MESMA estrutura dos Devils anteriores, repetindo até alguns chefes, e piorando na qualidade de luta de certos demônios mais "espaçosos", onde para que você tenha a chance de derrotá-los, eles praticamente viram a bundinha e só faltam dizer "venha me dar porrada, porque esse é o único momento pra isso"...
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Me pergunto quando é que essa palhaçada toda vai acabar, ou pelo menos diminuir, para que possamos ter experiências com modelos novos de jogabilidade.
Aconteceu com o Wii, e veja no que isso rendeu a Nintendo, que fez uma fortuna com um videogame que é basicamente um Game Cube melhorado. Isso tudo graças a uma nova maneira de jogar, fugindo dos padrões convencionais.
Por sinal o Wii é o console com mais vendas, batendo até mesmo os "next gen" Playstation 3 e XBox 360. Duvida? CLIQUE AQUI e confira os números.
É triste isso tudo. Mas pelo menos temos ainda luzes no fim do túnel como o MMO Darkfall, onde teremos mudanças significativas no gameplay, ou o EVE, tambem já comentado aqui.
Outros exemplos são Audiosurf, World of Goo, Everyday Shooter, e recentemente o Left 4 Dead, com um excelente sistema chamado "Director", que modifica toda a partida, alterando músicas e sons, mandando vir mais monstros, e mudando a posição das munições no jogo, tudo em tempo real, fazendo cada partida diferente da outra, e acabando com as "manhas" de jogadores ruins ou apelões. Nele você tem que se garantir, não importa o que aconteça.
Outro fato curioso nisto tudo é que as pessoas simplesmente não questionam nada, e preferem saber se a próxima expansão vai ter um corte de cabelo novo, do que mudanças na estrutura do jogo.
Triste e lamentável. Torço muito para que os novos game designers brasileiros percebam isso e evitem nos seus joguinhos, por melhor ou pior que sejam se comparados as estrelas de grande time.
Fico aqui na torcida para que os jogadores se conscientizem e exijam melhores produtos.
Tem alguma coisa a reclamar dos jogos atuais, clica nos comentários e deixa tua opinião. Quem sabe as pessoas concordem com o que você tem a dizer?
Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...
terça-feira, 2 de dezembro de 2008
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