sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Sacanagem... :-)

Veja o que aconteceria se o Mario desistisse de salvar a princesa.




E o como seria o Halo 3 se fosse feito pela Nintendo?



É isso ae, pe-pessoal !!!


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Aprenda a fazer FLASH GAMES

Vamos iniciar um grupo de estudos para games em flash?

Tenho aqui um vários materiais que venho selecionando da internet, como: livros, tutoriais, exemplos e referências de sites.

O plano inicial seria começar desenvolvendo um game simples em cima de uma engine tipo "game de plataforma", feita pelo tonypa (um experiente programador de jogos flash) para estudos.

Mas podemos desenvolver meios alternativos e transformar em um game de luta com scroll horizontal, e muito mais coisas.

E mesmo que você não curta este estilo de game, os benefícios de aprender a lidar com estruturas, funções, lógicas e classes, bem como todos os problemas e soluções encontrados vão ajudar no desenvolvimento do seu projeto pessoal, assim como já me ajudou a abrir a cabeça para soluções que eu não conseguia ver antes nos meus trabalhos como web designer.

Prova disso que esses conhecimentos me ajudaram a desenvolver partes do mecanismo do componente que você vê CLICANDO AQUI, um slideshow com zoom, tudo mantendo proporcionalidade, se ajustando dinamicamente a qualquer foto e qualquer galeria do site. FEITO DO ZERO...

Embora já tenha dado uma olhada antes, vamos começar aqui do zero, analisando parte a parte da engine, e de tempo em tempo publicarei aqui no blog os nossos avanços, a fim de chamar mais pessoas interessadas.

Após estarmos afiádos na engine, vamos migrá-la para o action script 3 o mais rápido possível, para assim podermos usar logo a versão mais atual do Flash.

Posso dizer vai dar bastante trabalho aprender, mas compensará. Quem tá ae pensando que pode fazer joguinho e ter uma chance de se mostrar para o mercado, ou mesmo entrar no ramo dos advergames, é uma ótima chance de juntarmos forças para aprendermos juntos.

Então se você está interessado em saber mais, faça um contato: eugenio_hz@hotmail.com.

Lembre que o estudo aqui parte do zero, mas pede conhecimento prévio de action script.

Estou desde já aguardando os contatos... Bora galera!!!


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

terça-feira, 7 de outubro de 2008

CHEATS - Sujeirada brasileira no mundo

Achei um joguinho online muito legal de golf, o Albatross 18 (versão americana do Pangya). Me cadastrei no site ogplanet, mas somente após ter pego o game que descobri que eles bloquearam os IP´s brasileiros.

O motivo é a má fama dos brasileiros nos servidores internacionais ao apresentar um péssimo comportamento, como por exemplo:

  • hostilidade sem sentido para com outros jogadores
  • uso de CHEATS (mutretas)
  • venda de itens conquistados por eles por dinheiro real

Ao discutir sobre comportamento com um amigo, fui perguntado sobre o porque de um jogo vir com cheats já programadas, se não for pra serem usadas.

Primeiro, vários motivos levam a você programar cheats no jogo, como por exemplo facilitar o trabalho dos beta testers para que eles não tenham que começar do primeiro estágio, quando o que interessa é um mais avançado, teste de itens e armas, ou mesmo para servir para aquele jogador menos experiente que quer jogar o game até o fim e curtir cada estágio que foi feito, mesmo que ele tenha algumas vantagens como vidas a mais ou continues infinitos.

Exemplo disso é o super famoso código da Konami: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A.

Este código está presente em mais de 70 jogos da Konami, e em mais de 30 feitos fora dela. Foi uma brincadeira que virou uma espécie de tradição.

Temos os Quakes e Dooms da vida, que popularizaram os GOD MODE e CLIP ON/OFF.

...

Isso tudo é compreesível em um jogos single player, mas quando o jogador quer usar cheats em jogos online multiplayer, aí começa o problema.

Primeiro porque o motivo do multiplayer é você desafiar o mundo. Então o fator mais decisivo deve ser sua experiência como jogador, e não entrar na arena melhor que todo mundo a força.

Jogadores de verdade prezam por competitividade, e sabem o valor de uma boa batalha, porque cada tiro ou magia bem sucedida é o resultado da experiência, ou seja, o cara que vence uma batalha competitiva é um jogador experiente, tem bom nível.

Mas tem outros que já entram com cheat de todo jeito, e saem matando outros jogadores, totalmente na covardia. Não entendem eles que esse tipo de atitude só mostra uma coisa: a incompetência.

Eles são tão incompetentes, são tão fracos que só se garantem com esse tipo de trapaça.

Então esse comportamento simplesmente é odiado pelo pessoal dos servidores. Primeiro porque enche o saco de todo mundo, e desvirtua o game design em si.

Tanto que ao questionar a ogplanet, recebi um email deles dizendo que eles realmente baniram os IP´s brasileiros por causa de mau comportamento. Tentaram falar várias vezes, mas os brasileiros continuavam a usar cheats, e vender os produtos deles nos próprios foruns do game.

Ou seja, fizeram tudo errado. No mínimo cada um desses jogadores estava querendo tirar vantagem, não ligando para nada. Então como realmente não existe uma maneira de filtrar, de saber qual brasileiro merece permanecer ou não, resultado, BANIRAM todos os brasileiros!

Então por causa de alguns imbecis metidos a espertos, todos pagaram por isso ao não poder mais jogar de graça um joguinho tão legal e relaxante como o Pangya.

E agora? Hoje os brasileiros não tem nenhuma opção de jogar Pangya. Já conseguiram ser expulsos de todos os servers internacionais. E lembre que o jogo é de graça em todos eles.

Ao perguntar para 2 jogadores desse tipo, um amigo me disse que eles responderam que - "é legal, e a gente fica tirando onda com todo mundo". Completamente vazios, secos por dentro, como diz meu amigo. Sem o menor comprometimento com o jogo. Vão lá apenas para estragar a brincadeira dos outros.

Citou também que para eles jogo bom é o que permite cheat. Se não permite, então não presta, porque eles não podem ir para estragar com a graça dos outros.

E muito brasileiro é visto lá fora dessa maneira. Aqui todos falam dos argentinos, sabe-se lá porque...

Mas lá fora, nos servidores de games multiplayer, brasileiro é visto sacana, aproveitador, interesseiro, "xiteiro" (como chamam os que usam cheats e bots), e fora-da-lei ao vender itens do jogo por dinheiro de verdade.

Vi num forum um menino (devia ser menino mesmo) dizendo que ele vê o problema do preconceito racial com os americanos, e por isso ele bate a mão no peito e tem orgulho de ser brasileiro.

Orgulho de que? De viver em um país historicamente super corrupto, de pessoas que querem tirar vantagem em tudo, cheio de "mala" em tudo que é canto, e ainda exportando os "malas" para os jogos online. É pra ter orgulho disso?

Eu mesmo não me revelo como brasileiro nos MMO´s que jogo. Ora, já teve amigo meu "bom jogador" sendo expulso de clã após ele ter se revelado como brasileiro, tamanha a má fama e o repúdio do povo de fora para conosco. Vou me sujar com o servidor dizendo que sou brasileiro? PRA QUE?

Quer tirar onda? Vai passar mão na bunda de PM, porra...

...

Como conclusão disso:

  • Usar cheat é seu primeiro atestado de incompetência.
  • O motivo para usar cheat é a desonestidade pessoal e a completa falta de compromisso com o jogo. Jogadores que usam isso não estão preocupados com nada, e consequentemente não irão se importar se todos forem banidos.

Sair dedurando pessoas a troco de nada não é uma coisa legal, mas pior é você saber que pode perder tudo que conquistou por causa daquele seu amiguinho que não vale de porcaria nenhuma e se acha o gostoso por usar bots e cheats.

Na dúvida, meta uma mensagem pro GM que ele acerta rapidinho as contas com o "mala". GMs estão nos jogos pra isso também. Eles são como uma polícia dos MMO´s. A diferença é que eles funcionam, então USEM.

Vamos fazer o certo... Jogar limpo e se divertir com a emoção de uma batalha ou de uma fuga, no medo de perder ou na emoção de ganhar. Isso é o que vai ficar gravado na memória depois.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Level UP games - Atendimento Level DOWN

Semana passada conheci o game Maple Story, e fui na Level UP games para baixar o cliente. Registrei minha conta, tudo OK.
Até o momento em que fui baixar o cliente do game (747 mega).

Primeiro download... CORROMPIDO
Segundo download... CORROMPIDO

Só nisso já foram 1.5 giga de 2 downloads, tempo e energia perdidos. Ambos chegaram ao final com 100%, e mesmo assim vieram corrompidos.

Então recorri ao sistema de atendimento ao consumidor da Level UP, abri um ticket (código I85EG), e perguntei se ao baixar o jogo via torrent por servidor internacional eu poderia me conectar a Level UP usando o cliente global do Maple.

Em menos de 24 horas estava a resposta no meu email, já dando como caso resolvido (ticket solucionado), onde disseram o seguinte:

...

" Seu download não foi realizado com sucesso.
Sugerimos que você realize o download em horários alternativos.

Para solucionar este caso pedimos que realize o download do novo client através do link:

http://download.maplestory.com.br/FullMSSetup.exe

Caso tenha alguma duvida sobre como instalar o jogo, entre em contato conosco pelo telefone (0xx11) 5105-5829 de segunda a sexta das 15h00 as 21h00 e aos sábados das 14h00 as 20h00. "

... Fim do email


Só que:

1 - O download foi realizado com sucesso, atingindo os 100%, pego com o DAP. Download quebrado é diferente de corrompido.

2 - O que são horários alternativos? Sim, porque sou web-designer já há mais de 3 anos, e sempre baixei tudo em qualquer tipo de horário, inclusive clientes como o Lineage II que são mais de 2 giga ao longo do dia todo e jamais tive este tipo de problema.

A Level UP também não me explicou o que significa "horários alternativos", e muito menos quais eram eles.

Olhando pelo lado da conexão, o mais livre (ou "alternativo") seria pela madrugada, onde estamos livres do tráfego diário, mas temos milhares de usuários realizando downloads e jogando online. A coisa melhora em si das 2 as 7 da manhã, que é quando os brasileiros estão dormindo.

Logicamente não se pode esperar que você deixe seu computador ligado em um horário tão inconveniente, ou espere para iniciar tais downloads nesta curta janela, até que se inicie o horário de pico novamente.

Downloads são para serem baixados 24 horas, independente de muito ou pouco tráfego.

Todos nós usamos todo tipo de operações na internet, e o fato de estar com alta ou baixa velocidade não invalida ou corrompe o download, mas simplesmente dita que ele vai chegar mais cedo ou tarde, e apenas isso.

3 - Sugeriram que eu baixasse o cliente daquele link que está acima, sendo que não existe outro link para esse arquivo, e se eu já baixei antes, só pode ter sido por aquele mesmo.

4 - Me deram um telefone e email para resolver problemas de instalação. Mas como eu poderia ter problemas de instalação quando os 2 clientes baixados estavam inúteis?

5 - Minha pergunta INICIAL foi sobre se poderia baixar o cliente de um torrent internacional, e usar um patch para me conectar ao servidor da Level UP, o que eles simplesmente esqueceram de responder.


Completamente insatisfeito com a resposta, e chateado por ter perdido 2 dias baixando esse jogo duas vezes, mandei outro ticket (código G3WO4), que passados 2 dias ainda está sem resposta.

Falei que com todo respeito que devo a eles, aquela resposta tinha sido constrangedora e insuficiente, e que gostaria de poder usar o game no servidor deles.

Citei também que o site global do Maple Story fornece 3 opcões de download (iniciante, full, e full compactado), onde a última opção é um arquivo auto-extract em formato RAR, dividido em 20 partes de 50 mega cada. Ou seja, mesmo que alguma dessas 20 partes tenha sido corrompida, você é alertado no momento da descompactação, e então bastaria baixar novamente aquela única parte que deu defeito.

Já na Level UP não. Deixe baixando e cruze os dedos. Esqueça a exatidão de décadas de informática e apele para o sobrenatural, para a sorte mesmo!

Curioso é que em foruns na internet é cheio de gente dizendo que pegou cliente corrompido lá da Level UP. E alguns até tentam explicar como fazer uma série de gambiarras para descompactar ou extrair arquivo A ou B dos arquivos que chegam corrompidos.

Um menino até disse "baixei 3 clientes corrompidos do Maple Story".


Foi aí que encontrei um forum onde um cara tinha fuçado nos arquivos do log, e descoberto o ftp de onde o cliente do Maple Story vem:

ftp://autopatch.maplestory.com.br/MapleStory/

Então eu colei esse endereço no meu DAP e mandei ver. Não sei se por coincidência, ou por estar usando o protocolo FTP ao invés do HTTP, consegui baixar o cliente sem corrupções.

Instalei e para minha surpresa... funcionou!



Se você olhar no ftp, vai ver uma pasta "manualpatch", e possivelmente dê certo meter o patch na versão do cliente global do Maple Story (so palpite - não testei isso ainda).

Uma coisa a se observar é que o cliente brasileiro tem 747 mega, já o global tem 992 mega. Pode ser que essa diferença de 245 mega (grande heim...) possa ser de linguagens de outros países, mas é só palpite meu.

Pensei até em mandar um ticket novo perguntando isso, mas deixa primeiro eles responderem o que está em aberto.

Outro detalhe que sequer falaram foi que existe uma proteção global que impede os brasileiros de se conectarem a qualquer outro server oficial do Maple.

Porém isso não é culpa da Level UP, mas sim um protecionismo da Nexon (desenvolvedora do jogo) para fazer com que o investimento da Level UP em manter e fornecer o jogo seja compensado. Pois como é baseado em micro-transações (cash items), eles não lucrariam se você se conectasse a um servidor internacional e gastasse seu dinheiro lá fora, quando você deveria estar fazendo isso na versão Brasil do Maple.

Todos sabemos que é muito custoso oferecer um jogo desses de graça, então tem que haver algum protecionismo mesmo, ou então não haveria interesse de ninguém em traduzir, fornecer e dar suporte ao jogo de graça para você. Resumindo, a prática deste protecionismo não é crime e nem está errado!


Mas novamente o atendente sequer mencionou isso, constatando assim o que todos já sabemos... Que o Brasil hoje tem um dos PIORES serviços de atendimento ao consumidor do mundo.

Tá certo que eu não queria mais baixar o cliente brasileiro (por motivos óbvios), mas o meu interesse foi em contatá-los a fim de jogar um patch no cliente global para poder com isso me conectar ao servidor da Level UP. Ou seja, o dinheiro que eu gastaria seria aqui mesmo com eles, consequentemente era de interesse deles de me dar uma solução para isso.

Com isto, além de pagarmos contas altas de internet e telefone, energia e demais, ainda somos obrigados a viver nesse mar de incompetência que reina no país.

Saiba que outra vez abri um ticket na Konami internacional, e ele só foi fechado após um vai e vem de 7 emails entre eu e o meu atendente, onde ele respondeu a todos os mails (SEM USAR a "receita de bolo" que a Level UP usou comigo), fazendo de tudo ao alcance para me orientar, e ao fim do processo saí satisfeito com o eficiente atendimento da Konami, mostrando assim ela ser o que sempre foi no mundo dos games, uma empresa séria que leva a sério o consumidor.

Lamentável ainda termos que passar por isso, e pensar nos usuários leigos que penam para conseguir coisas que deveriam ser simples.

O que você pode fazer? O mesmo que eu aqui. Proteste com imparcialidade, livre de preconceitos.

Aqui apenas relatei um ocorrido real, sem inventar nada do que foi escrito. Para quem quiser eu dou o forward dos tickets que tenho no meu email, comprovando tudo.

Estou chateado com a má qualidade do atendimento ao consumidor prestado por eles, mas não me impede de estar lá jogando. Afinal de contas só temos essa opção em termos de server oficial.

E o intúito deste post foi também o de instruir você ao mostrar a solução que achei de fazer o download via ftp com o DAP.

Qualquer resolução extra postarei aqui em updates. Mas até que isto aconteça...


UPDATE: Após 3 dias responderam ao último ticket, pedindo que eu informasse meu telefone para contato pessoal.

Mas se por um lado houve boa vontade, por outro eles já deveriam saber que eu sou cadastrado lá, ou poderiam ter pelo menos checado isso, pois lá tem meu telefone no cadastro. Ou seja, outra falha no desenho do sistema interno da Level UP.

Respondi agradecendo e perguntando se haveriam mudanças para facilitar nossa vida e diminuir a chateação de downloads corrompidos, mas para isso tive de ir ao site e novamente abrir outro ticket somente para informar isso, pois o sistema deles não recebe respostas por email, e o ticket é fechado por eles mesmos, quando deveria ser por nós, já que nós é que sabemos quando a dúvida foi ou não resolvida. Sem contar que não existe la a famosa enquete: "o atendimento foi satisfatório: sim ou não?"

É pessoal, ainda falta bastante para eles. Desde um redesenho do sistema interno, até uma repaginada no site, que funcionalmente falando, falha no design (observem como a referência visual dos links "minha conta" e "novo por aqui" está disfarçada e mais se parece com um pedaço do design do que um link em si.

Mas pelo menos mostraram boa vontade, o que é já um começo...


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...