quinta-feira, 13 de novembro de 2008

ZEEBO - é o QUE?

Quando eu me lembro de 5 aninhos que passei em uma universidade cursando administração de empresas, não consigo entender este tipo de negócio.

A Tectoy apresenta HOJE, no fim de 2008, um videogame que vai debutar em 2009 previsto para o dia das crianças, competindo contra Playstation 2.

Virá com 8 jogos na memória, com o preço do console (se fosse vendido hoje) estimado em 600 reais, e jogos entre 10 a 30 reais.

E como se não bastasse o nome, ZEEBO, segundo relatos a esquisitice não para por ae. O aparelho tem APENAS 1 giga de hd, e faz o download de jogos via redes 3g.

Como é? Competindo contra o Playstation 2, que hoje você consegue comprar por 400 reais (já destravado), onde os jogos dele tem pelo menos mais de 2gb, em mídia de DVD, com qualidade superior ao ZEEBO (como já constataram), e são vendidos na pirataria aos quilos por 5 ou 7 reais em camelôs espalhados por todo o Brasil?

Ora essa! Venha com outra, viu Tec Toy...

Evidente que não devemos justificar ou fazer negócios usando como base a pirataria, porque seria trabalho criminoso. Mas ela tá aí, independente de quem queira, e mexe na economia e interesses dos jogadores.

Parece-me que há uma onda de marketing qualquer de dizer que esse videogame seria a 4ª plataforma, ou quarta geração, e que ele seria o videogame dos países emergentes... COMO É??? VIDEOGAME DE POBRE a 600 reais?

Quero só ver isso. Um videogame longe dos gráficos prometidos pela nova geração, ainda inferior e com preço 50% mais caro que a geração passada.

Sou só eu, ou vocês a essa altura já conseguiram ver o quanto de trapalhada existe nisso aí?

Pra aumentar a esquisitice, o discurso da Tectoy é o mesmo dos políticos brasileiros - "Várias empresas DEVEM SE INTERESSAR em fazer jogos para ele". Como é? DEVEM se interessar?

Dizendo isso após lançá-lo, mostrando uma versão menos potente do Crash Bandicoot Kart, e o Quake 1... isso mesmo, QUAKE 1 (alguem lembra ou CONHECE?).

Então somando a incompatibilidade de preços e qualidade técnica dos jogos, se comparado ao Playstation 2, ainda tem o obstáculo mais importante em um videogame, a variedade de BONS jogos, que é o que impulsiona as vendas e faz crescer o interesse.

Lembrando ainda que ele funciona movido a uma rede 3g, no país com uma das piores taxas de qualidade de internet do mundo.

Que tipo de jogos vão ser baixados para uma hd de 1gb, e em 3g? Quanto tempo duraria um download de um jogo desses? MISTERIO do qual eu não tou a fim de solucionar.

Mas como sempre podemos piorar mais ainda a coisa, vamos ao site da Tec Toy, onde lá AINDA está sendo vendido Mega Drive (isso mesmo!), com design novo e joystick modelo antigo com 3 botões APENAS, sem esquecer que temos lá o NOVO (??????) Master System.

Ai ai ai...

Lembro ainda de quando eu sonhava em ter um Master System, ou Mega Drive. Naqueles tempos eles valiam a pena, e a Tec Toy era uma empresa adorada por nós crianças...

Hoje parece que ela contratou como presidente e vice o Pato Donald e o Pateta.

Se ficou curioso, veja o video abaixo:



Usemos o bom senso. Videogame viável no Brasil é o Playstation 2. Fora isso, compre uma placa de video legal para seu PC, e divirta-se.


Até a próxima. Pegue o ticket e passe no caixa...

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Texturas gratis para seus sites e designs

O site bittbox fez uma lista de 12 sites muito legais sobre texturas, pois as vezes temos dificuldades em achar boas imagens, ou mesmo uma boa referência para que nós mesmos as criemos no nosso photoshop.

1. Texture King
Exemplo2. Grunge Textures
3. Image*After
4. 2textured
5. CGtextures
6. Amazing textures
7. Texture love
8. Texturez
9. Lugher Texture
10. Textures.Pendramk
11. Stock Textures
12. Textura


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Tutorial flash game com Tiles e detecção de colisão

Ae galera, vamo ver se alguem se anima e entra em contato pra começarmos a estudar isso juntos.

Aqui tem uma coletânea retirada do site gotoandplay.it, feito pelo Tonypa, um super programador de games em flash, sobre uma engine básica em 2d que se bem trabalhada dá pra evoluir pra um jogo de scroll horizontal de luta ou algo como um super mário.

O desenvolvimento abordado mostra a construcao do cenario por Tiles e mostra ainda detecção de colisão, tiros, e clouds.

O objetivo aqui é aprender a programar, e não pegar nada pronto pra mudar só os gráficos. Lembrem-se bem disso.

CLIQUE AQUI para baixar o tutorial (Flash 8 acima)

O tutorial está em inglês, e é muito bom e explicativo. Com certeza dezenas de dúvidas vão surgir, mas qualquer coisa entre em contato comigo que farei o melhor pra tentar juntar as coisas e achar uma solução.

Daqui por diante é desnecessario dizer que precisaremos de inglês pelo menos para leitura, então quem não sabe, não pode sequer pensar em entrar no mercado de games. Aprendam e valorizem mais as aulas de ingles do colegio de vocês.

ATENÇÃO - Para quem quer estudar inglês pela net e de graça, CLIQUE AQUI.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Sacanagem... :-)

Veja o que aconteceria se o Mario desistisse de salvar a princesa.




E o como seria o Halo 3 se fosse feito pela Nintendo?



É isso ae, pe-pessoal !!!


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Aprenda a fazer FLASH GAMES

Vamos iniciar um grupo de estudos para games em flash?

Tenho aqui um vários materiais que venho selecionando da internet, como: livros, tutoriais, exemplos e referências de sites.

O plano inicial seria começar desenvolvendo um game simples em cima de uma engine tipo "game de plataforma", feita pelo tonypa (um experiente programador de jogos flash) para estudos.

Mas podemos desenvolver meios alternativos e transformar em um game de luta com scroll horizontal, e muito mais coisas.

E mesmo que você não curta este estilo de game, os benefícios de aprender a lidar com estruturas, funções, lógicas e classes, bem como todos os problemas e soluções encontrados vão ajudar no desenvolvimento do seu projeto pessoal, assim como já me ajudou a abrir a cabeça para soluções que eu não conseguia ver antes nos meus trabalhos como web designer.

Prova disso que esses conhecimentos me ajudaram a desenvolver partes do mecanismo do componente que você vê CLICANDO AQUI, um slideshow com zoom, tudo mantendo proporcionalidade, se ajustando dinamicamente a qualquer foto e qualquer galeria do site. FEITO DO ZERO...

Embora já tenha dado uma olhada antes, vamos começar aqui do zero, analisando parte a parte da engine, e de tempo em tempo publicarei aqui no blog os nossos avanços, a fim de chamar mais pessoas interessadas.

Após estarmos afiádos na engine, vamos migrá-la para o action script 3 o mais rápido possível, para assim podermos usar logo a versão mais atual do Flash.

Posso dizer vai dar bastante trabalho aprender, mas compensará. Quem tá ae pensando que pode fazer joguinho e ter uma chance de se mostrar para o mercado, ou mesmo entrar no ramo dos advergames, é uma ótima chance de juntarmos forças para aprendermos juntos.

Então se você está interessado em saber mais, faça um contato: eugenio_hz@hotmail.com.

Lembre que o estudo aqui parte do zero, mas pede conhecimento prévio de action script.

Estou desde já aguardando os contatos... Bora galera!!!


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

terça-feira, 7 de outubro de 2008

CHEATS - Sujeirada brasileira no mundo

Achei um joguinho online muito legal de golf, o Albatross 18 (versão americana do Pangya). Me cadastrei no site ogplanet, mas somente após ter pego o game que descobri que eles bloquearam os IP´s brasileiros.

O motivo é a má fama dos brasileiros nos servidores internacionais ao apresentar um péssimo comportamento, como por exemplo:

  • hostilidade sem sentido para com outros jogadores
  • uso de CHEATS (mutretas)
  • venda de itens conquistados por eles por dinheiro real

Ao discutir sobre comportamento com um amigo, fui perguntado sobre o porque de um jogo vir com cheats já programadas, se não for pra serem usadas.

Primeiro, vários motivos levam a você programar cheats no jogo, como por exemplo facilitar o trabalho dos beta testers para que eles não tenham que começar do primeiro estágio, quando o que interessa é um mais avançado, teste de itens e armas, ou mesmo para servir para aquele jogador menos experiente que quer jogar o game até o fim e curtir cada estágio que foi feito, mesmo que ele tenha algumas vantagens como vidas a mais ou continues infinitos.

Exemplo disso é o super famoso código da Konami: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A.

Este código está presente em mais de 70 jogos da Konami, e em mais de 30 feitos fora dela. Foi uma brincadeira que virou uma espécie de tradição.

Temos os Quakes e Dooms da vida, que popularizaram os GOD MODE e CLIP ON/OFF.

...

Isso tudo é compreesível em um jogos single player, mas quando o jogador quer usar cheats em jogos online multiplayer, aí começa o problema.

Primeiro porque o motivo do multiplayer é você desafiar o mundo. Então o fator mais decisivo deve ser sua experiência como jogador, e não entrar na arena melhor que todo mundo a força.

Jogadores de verdade prezam por competitividade, e sabem o valor de uma boa batalha, porque cada tiro ou magia bem sucedida é o resultado da experiência, ou seja, o cara que vence uma batalha competitiva é um jogador experiente, tem bom nível.

Mas tem outros que já entram com cheat de todo jeito, e saem matando outros jogadores, totalmente na covardia. Não entendem eles que esse tipo de atitude só mostra uma coisa: a incompetência.

Eles são tão incompetentes, são tão fracos que só se garantem com esse tipo de trapaça.

Então esse comportamento simplesmente é odiado pelo pessoal dos servidores. Primeiro porque enche o saco de todo mundo, e desvirtua o game design em si.

Tanto que ao questionar a ogplanet, recebi um email deles dizendo que eles realmente baniram os IP´s brasileiros por causa de mau comportamento. Tentaram falar várias vezes, mas os brasileiros continuavam a usar cheats, e vender os produtos deles nos próprios foruns do game.

Ou seja, fizeram tudo errado. No mínimo cada um desses jogadores estava querendo tirar vantagem, não ligando para nada. Então como realmente não existe uma maneira de filtrar, de saber qual brasileiro merece permanecer ou não, resultado, BANIRAM todos os brasileiros!

Então por causa de alguns imbecis metidos a espertos, todos pagaram por isso ao não poder mais jogar de graça um joguinho tão legal e relaxante como o Pangya.

E agora? Hoje os brasileiros não tem nenhuma opção de jogar Pangya. Já conseguiram ser expulsos de todos os servers internacionais. E lembre que o jogo é de graça em todos eles.

Ao perguntar para 2 jogadores desse tipo, um amigo me disse que eles responderam que - "é legal, e a gente fica tirando onda com todo mundo". Completamente vazios, secos por dentro, como diz meu amigo. Sem o menor comprometimento com o jogo. Vão lá apenas para estragar a brincadeira dos outros.

Citou também que para eles jogo bom é o que permite cheat. Se não permite, então não presta, porque eles não podem ir para estragar com a graça dos outros.

E muito brasileiro é visto lá fora dessa maneira. Aqui todos falam dos argentinos, sabe-se lá porque...

Mas lá fora, nos servidores de games multiplayer, brasileiro é visto sacana, aproveitador, interesseiro, "xiteiro" (como chamam os que usam cheats e bots), e fora-da-lei ao vender itens do jogo por dinheiro de verdade.

Vi num forum um menino (devia ser menino mesmo) dizendo que ele vê o problema do preconceito racial com os americanos, e por isso ele bate a mão no peito e tem orgulho de ser brasileiro.

Orgulho de que? De viver em um país historicamente super corrupto, de pessoas que querem tirar vantagem em tudo, cheio de "mala" em tudo que é canto, e ainda exportando os "malas" para os jogos online. É pra ter orgulho disso?

Eu mesmo não me revelo como brasileiro nos MMO´s que jogo. Ora, já teve amigo meu "bom jogador" sendo expulso de clã após ele ter se revelado como brasileiro, tamanha a má fama e o repúdio do povo de fora para conosco. Vou me sujar com o servidor dizendo que sou brasileiro? PRA QUE?

Quer tirar onda? Vai passar mão na bunda de PM, porra...

...

Como conclusão disso:

  • Usar cheat é seu primeiro atestado de incompetência.
  • O motivo para usar cheat é a desonestidade pessoal e a completa falta de compromisso com o jogo. Jogadores que usam isso não estão preocupados com nada, e consequentemente não irão se importar se todos forem banidos.

Sair dedurando pessoas a troco de nada não é uma coisa legal, mas pior é você saber que pode perder tudo que conquistou por causa daquele seu amiguinho que não vale de porcaria nenhuma e se acha o gostoso por usar bots e cheats.

Na dúvida, meta uma mensagem pro GM que ele acerta rapidinho as contas com o "mala". GMs estão nos jogos pra isso também. Eles são como uma polícia dos MMO´s. A diferença é que eles funcionam, então USEM.

Vamos fazer o certo... Jogar limpo e se divertir com a emoção de uma batalha ou de uma fuga, no medo de perder ou na emoção de ganhar. Isso é o que vai ficar gravado na memória depois.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Level UP games - Atendimento Level DOWN

Semana passada conheci o game Maple Story, e fui na Level UP games para baixar o cliente. Registrei minha conta, tudo OK.
Até o momento em que fui baixar o cliente do game (747 mega).

Primeiro download... CORROMPIDO
Segundo download... CORROMPIDO

Só nisso já foram 1.5 giga de 2 downloads, tempo e energia perdidos. Ambos chegaram ao final com 100%, e mesmo assim vieram corrompidos.

Então recorri ao sistema de atendimento ao consumidor da Level UP, abri um ticket (código I85EG), e perguntei se ao baixar o jogo via torrent por servidor internacional eu poderia me conectar a Level UP usando o cliente global do Maple.

Em menos de 24 horas estava a resposta no meu email, já dando como caso resolvido (ticket solucionado), onde disseram o seguinte:

...

" Seu download não foi realizado com sucesso.
Sugerimos que você realize o download em horários alternativos.

Para solucionar este caso pedimos que realize o download do novo client através do link:

http://download.maplestory.com.br/FullMSSetup.exe

Caso tenha alguma duvida sobre como instalar o jogo, entre em contato conosco pelo telefone (0xx11) 5105-5829 de segunda a sexta das 15h00 as 21h00 e aos sábados das 14h00 as 20h00. "

... Fim do email


Só que:

1 - O download foi realizado com sucesso, atingindo os 100%, pego com o DAP. Download quebrado é diferente de corrompido.

2 - O que são horários alternativos? Sim, porque sou web-designer já há mais de 3 anos, e sempre baixei tudo em qualquer tipo de horário, inclusive clientes como o Lineage II que são mais de 2 giga ao longo do dia todo e jamais tive este tipo de problema.

A Level UP também não me explicou o que significa "horários alternativos", e muito menos quais eram eles.

Olhando pelo lado da conexão, o mais livre (ou "alternativo") seria pela madrugada, onde estamos livres do tráfego diário, mas temos milhares de usuários realizando downloads e jogando online. A coisa melhora em si das 2 as 7 da manhã, que é quando os brasileiros estão dormindo.

Logicamente não se pode esperar que você deixe seu computador ligado em um horário tão inconveniente, ou espere para iniciar tais downloads nesta curta janela, até que se inicie o horário de pico novamente.

Downloads são para serem baixados 24 horas, independente de muito ou pouco tráfego.

Todos nós usamos todo tipo de operações na internet, e o fato de estar com alta ou baixa velocidade não invalida ou corrompe o download, mas simplesmente dita que ele vai chegar mais cedo ou tarde, e apenas isso.

3 - Sugeriram que eu baixasse o cliente daquele link que está acima, sendo que não existe outro link para esse arquivo, e se eu já baixei antes, só pode ter sido por aquele mesmo.

4 - Me deram um telefone e email para resolver problemas de instalação. Mas como eu poderia ter problemas de instalação quando os 2 clientes baixados estavam inúteis?

5 - Minha pergunta INICIAL foi sobre se poderia baixar o cliente de um torrent internacional, e usar um patch para me conectar ao servidor da Level UP, o que eles simplesmente esqueceram de responder.


Completamente insatisfeito com a resposta, e chateado por ter perdido 2 dias baixando esse jogo duas vezes, mandei outro ticket (código G3WO4), que passados 2 dias ainda está sem resposta.

Falei que com todo respeito que devo a eles, aquela resposta tinha sido constrangedora e insuficiente, e que gostaria de poder usar o game no servidor deles.

Citei também que o site global do Maple Story fornece 3 opcões de download (iniciante, full, e full compactado), onde a última opção é um arquivo auto-extract em formato RAR, dividido em 20 partes de 50 mega cada. Ou seja, mesmo que alguma dessas 20 partes tenha sido corrompida, você é alertado no momento da descompactação, e então bastaria baixar novamente aquela única parte que deu defeito.

Já na Level UP não. Deixe baixando e cruze os dedos. Esqueça a exatidão de décadas de informática e apele para o sobrenatural, para a sorte mesmo!

Curioso é que em foruns na internet é cheio de gente dizendo que pegou cliente corrompido lá da Level UP. E alguns até tentam explicar como fazer uma série de gambiarras para descompactar ou extrair arquivo A ou B dos arquivos que chegam corrompidos.

Um menino até disse "baixei 3 clientes corrompidos do Maple Story".


Foi aí que encontrei um forum onde um cara tinha fuçado nos arquivos do log, e descoberto o ftp de onde o cliente do Maple Story vem:

ftp://autopatch.maplestory.com.br/MapleStory/

Então eu colei esse endereço no meu DAP e mandei ver. Não sei se por coincidência, ou por estar usando o protocolo FTP ao invés do HTTP, consegui baixar o cliente sem corrupções.

Instalei e para minha surpresa... funcionou!



Se você olhar no ftp, vai ver uma pasta "manualpatch", e possivelmente dê certo meter o patch na versão do cliente global do Maple Story (so palpite - não testei isso ainda).

Uma coisa a se observar é que o cliente brasileiro tem 747 mega, já o global tem 992 mega. Pode ser que essa diferença de 245 mega (grande heim...) possa ser de linguagens de outros países, mas é só palpite meu.

Pensei até em mandar um ticket novo perguntando isso, mas deixa primeiro eles responderem o que está em aberto.

Outro detalhe que sequer falaram foi que existe uma proteção global que impede os brasileiros de se conectarem a qualquer outro server oficial do Maple.

Porém isso não é culpa da Level UP, mas sim um protecionismo da Nexon (desenvolvedora do jogo) para fazer com que o investimento da Level UP em manter e fornecer o jogo seja compensado. Pois como é baseado em micro-transações (cash items), eles não lucrariam se você se conectasse a um servidor internacional e gastasse seu dinheiro lá fora, quando você deveria estar fazendo isso na versão Brasil do Maple.

Todos sabemos que é muito custoso oferecer um jogo desses de graça, então tem que haver algum protecionismo mesmo, ou então não haveria interesse de ninguém em traduzir, fornecer e dar suporte ao jogo de graça para você. Resumindo, a prática deste protecionismo não é crime e nem está errado!


Mas novamente o atendente sequer mencionou isso, constatando assim o que todos já sabemos... Que o Brasil hoje tem um dos PIORES serviços de atendimento ao consumidor do mundo.

Tá certo que eu não queria mais baixar o cliente brasileiro (por motivos óbvios), mas o meu interesse foi em contatá-los a fim de jogar um patch no cliente global para poder com isso me conectar ao servidor da Level UP. Ou seja, o dinheiro que eu gastaria seria aqui mesmo com eles, consequentemente era de interesse deles de me dar uma solução para isso.

Com isto, além de pagarmos contas altas de internet e telefone, energia e demais, ainda somos obrigados a viver nesse mar de incompetência que reina no país.

Saiba que outra vez abri um ticket na Konami internacional, e ele só foi fechado após um vai e vem de 7 emails entre eu e o meu atendente, onde ele respondeu a todos os mails (SEM USAR a "receita de bolo" que a Level UP usou comigo), fazendo de tudo ao alcance para me orientar, e ao fim do processo saí satisfeito com o eficiente atendimento da Konami, mostrando assim ela ser o que sempre foi no mundo dos games, uma empresa séria que leva a sério o consumidor.

Lamentável ainda termos que passar por isso, e pensar nos usuários leigos que penam para conseguir coisas que deveriam ser simples.

O que você pode fazer? O mesmo que eu aqui. Proteste com imparcialidade, livre de preconceitos.

Aqui apenas relatei um ocorrido real, sem inventar nada do que foi escrito. Para quem quiser eu dou o forward dos tickets que tenho no meu email, comprovando tudo.

Estou chateado com a má qualidade do atendimento ao consumidor prestado por eles, mas não me impede de estar lá jogando. Afinal de contas só temos essa opção em termos de server oficial.

E o intúito deste post foi também o de instruir você ao mostrar a solução que achei de fazer o download via ftp com o DAP.

Qualquer resolução extra postarei aqui em updates. Mas até que isto aconteça...


UPDATE: Após 3 dias responderam ao último ticket, pedindo que eu informasse meu telefone para contato pessoal.

Mas se por um lado houve boa vontade, por outro eles já deveriam saber que eu sou cadastrado lá, ou poderiam ter pelo menos checado isso, pois lá tem meu telefone no cadastro. Ou seja, outra falha no desenho do sistema interno da Level UP.

Respondi agradecendo e perguntando se haveriam mudanças para facilitar nossa vida e diminuir a chateação de downloads corrompidos, mas para isso tive de ir ao site e novamente abrir outro ticket somente para informar isso, pois o sistema deles não recebe respostas por email, e o ticket é fechado por eles mesmos, quando deveria ser por nós, já que nós é que sabemos quando a dúvida foi ou não resolvida. Sem contar que não existe la a famosa enquete: "o atendimento foi satisfatório: sim ou não?"

É pessoal, ainda falta bastante para eles. Desde um redesenho do sistema interno, até uma repaginada no site, que funcionalmente falando, falha no design (observem como a referência visual dos links "minha conta" e "novo por aqui" está disfarçada e mais se parece com um pedaço do design do que um link em si.

Mas pelo menos mostraram boa vontade, o que é já um começo...


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

DRM - O problema... e a solução da EA

Recentemente a notícia que mais se destacou foi o problema do DRM (Digital Rights Management) do Spore, imposto pela Electronic Arts (EA).

Isso fez com que mais de 2000 usuários dessem nota 1 (a pior) para o jogo Spore no site amazon.com, entre centenas de reclamações em todo tipo de blog e site de notícias no mundo, e com isso o DRM virou sinônimo de inferno, onde milhares de jogadores hoje tem opiniões negativas sem sequer entender o que realmente o DRM se propõe a fazer.

O exigido hoje é o fim dele, mas pensando bem, melhor seria acabá-lo completamente, ou adaptá-lo para atender melhor ao que ele mesmo se propõe a fazer?

Analisemos agora para tentar chegar numa conclusão.

...

Imaginemos que agora você deixa ser jogador para ser o cara que gastou 3 anos no jogo, movimentou algo em torno de seus 5 milhões de dólares e mais de 50 pessoas no desenvolvimento, e está agora com o produto pronto para venda.

Você já gastou também outros milhões com publicidade (propaganda em tv nos melhores horários, banners nos melhores sites, e etc...), e agora no dia do lançamento você abre o site digg.com e vê a notícia que seu jogo é um dos mais pirateados do ano, e já passa de 200 mil downloads piratas na internet.

Se ele for vendido a 50 dólares, você já perdeu 10 MILHÕES de dólares com pirataria, isso só nas primeiras semanas.

...

Com isso, a missão do DRM não é acabar com a pirataria, mas sim CONTROLAR, porque chegou num ponto onde os desenvolvedores estão perdendo o interesse em fazer ou portar jogos para PC.

Me responda: de que adianta aquela super placa GeForce novinha, se você não tem jogos legais pra empurrar nela?

Então uma das saídas encontradas hoje é o DRM, que limita a pirataria ao permitir que só joguem as pessoas que tenham comprado o jogo, por meio de uma autenticação na internet. É para isso que o DRM serve, tanto pra música, quanto pra jogo, como pra tudo.

Contudo o problema em si não é a existência do DRM, mas a maneira como você o implementa.

O grande problema do DRM da EA foi ter limitado demais, praticamente tratando o cliente como bandido em potencial, após ter analisado resultados de pesquisas internas e concluir que 75% dos consumidores instalavam o jogo em um único PC, e menos de 1% instalava em mais de 3 PCs.

E se deu pau no Windows ou na placa-mãe? E se teve de instalar em outro PC? E se... existem muitos "se" na história que não estão nas pesquisas internas da EA.

Lembre-se agora do que citei no início do texto... ADAPTAR o DRM.
Pois foi isso o que a EA fez, ADAPTOU o DRM. As mudanças incluem:

  • Aumento do número de 3 para 5 máquinas autorizadas a rodar o jogo
  • A possibilidade de desautorizar uma máquina e autorizar outra quantas vezes quiser
  • A disponibilidade de outros canais para autorização

Com essas mudanças:

  • Se você tem 3 ou até 5 PCs espalhados pela sua casa, os 5 poderão usar o mesmo jogo
  • Você pode autorizar e desautorizar PCs, garantindo liberdade e poder sobre o jogo que você comprou para jogar onde quiser, desde que você autorize os PCs
  • E mesmo que sua internet morra de vez, você terá outros métodos (possivelmente através de uma ligação por telefone) para ativar seu jogo

O grande problema é a maneira como os DRMs estão sendo implementados. O IPod tem o DRM dele, e o Zune na época que a Microsoft lançou também teve problemas.

Enfim, DRM existe para proteger a obra, seja jogo, música, qualquer coisa que possa ser colocada dentro do contrato de proteção. E com isso é de se esperar que gere confiança entre os desenvolvedores, porque do jeito que a coisa está hoje, se eles não tiverem alguma garantia que irão ter os lucros necessários pra manter a empresa, pagar funcionários, investir em pesquisas e jogos novos, o mercado de jogos pra PC vai sofrer uma grande perda de interesse seguida de queda.

Tente você convencer o pessoal da Crytek após a porrada que eles levaram no lançamento do Crysis, para ver se você consegue. Crysis foi um dos jogos mais pirateados da história, onde para cada cópia original existiam 20 piratas, deixando um buraco no orçamento da Crytek.

Eu mesmo me inscrevi no Steam, e paguei pelo jogo Audiosurf, com DRM. Posso desinstalar e instalar novamente onde e quando eu quiser, e até jogar off line também, desde que o Steam do computador em uso tenha minha senha.

...

Finalmente, sozinho o DRM não barra a pirataria, e a prova disso é o próprio Spore.

Mas usando um bom modelo (como citado acima nas adaptações da EA), os desenvolvedores podem reverter esse quadro negativo ao te dar acesso a comunidades, scores, promoções, bônus como estágios novos, mapas e itens extras, e updates para seu jogo.

E agora, você ainda acha que o assunto DRM significa algo necessariamente ruim?

Se você fosse um desenvolvedor, iria querer ser protegido por um DRM bem aplicado sem irritar teus clientes?

Clique nos comentários e dê sua opinião.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

EVE Online com economista de verdade

Já parou pra pensar que no seu joguinho online existem altas e baixas de preços, e momentos onde está muito mais fácil achar a espada vermelha do que a espada dourada?

Conceitos de inflação, oferta e procura, ágio, isso tudo vai ser encontrado em um jogo, porque faz parte do ser humano em aproveitar-se das situações mais diversas para conseguir vantagens.

E do mesmo jeito que temos problemas de economia aqui, no game é a mesma coisa. Exemplo: um servidor de Lineage II foi iniciado hoje, e no meio da primeira semana alguem encontrou um Scroll of Enchant Weapon nivel C.

Imediatamente o valor disso fica um absurdo de caro.

Passado um mês, esse scroll já não vale mais um décimo do preço dele no início, porque já existem muitos deles no mundo, e está mais fácil de conseguir, então quem pega vende logo barato pra não ficar com o item encalhado.

EVE OnlineE com o game EVE Online não é diferente.

Se você não o conhece ainda, é um imenso MMO espacial de estratégia, estilo sandbox, com mais de 250 mil jogadores.

No início do game era mais tranquilo para a CCP (desenvolvedora do EVE) regulamentar a economia, mas devido ao crescimento, a economia ficou complexa demais e a CCP contratou o Dr. Eyjolfur Gudmundsson para trabalhar como uma espécie de "minístro da economia".

Dr. Gudmundsson tem 15 anos de experiência, e é PhD em economia pela Universidade de Rhode Island.

Segundo ele, a possibilidade de transações de pessoa a pessoa aumenta ao quadrado do tamanho da população. Então uma população de 100 mil pessoas tem o potencial de gerar 100 milhões de transações únicas, e como no game todos os jogadores estão concentrados em um único servidor que atende internacionalmente, era necessário ter um economista de verdade regulando a economia.

Citou também que em uma época a demanda do mineral "Tritanium" estava alta, e a CCP mantinha um preço limite para venda. E após a chegada dele, ele retirou esse limite e o mercado foi a loucura.

Pessoas comprando e estocando na esperança do preço subir mais, para poderem vender mais caro. Mas infelizmente o preço acabou caindo, ao contrário das esperanças, mostrando que do mesmo jeito da vida real, no game o mercado de valores não se comporta sempre como esperado.

Este ano a CCP fez uma campanha interna para eleger 9 jogadores para formarem o Conselho de Gerenciamento Estelar (semelhante a qualquer ministério que temos no Brasil). De 64 candidatos, foram eleitos 7 homens e 2 mulheres. E eles discutem assuntos visando o sempre equilibrar o game.

...


Quando falam que o pessoal da indústria dos games vem de todos os cantos, realmente não estão mentindo.

Quem imaginaria que um desses tiozinhos chatos que sempre falam coisas que ninguém entende como "flutuação de câmbio", "balança comercial favorável", "indexação de preços", estaria trabalhando justamente em um game como esse.

Isso só mostra como o cada vez mais os jogos vão ficando mais complexos e consequentemente a indústria dos games fica mais exigente.

fonte: gamasutra


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

XBox 360 - Método de aprendizado Microsoft (certified ?)

Dez de setembro de 2008, Robert Delaware (29 - game tester), foi demitido da Microsoft por ter quebrado o contrato de lealdade com a empresa.

Ele participou de uma reportagem do site venture beat ao fornecer dados complementares para a reportagem em questão: problemas com o XBox360.

Em meio a problemas relatados lá sobre a famosa 3rl (3 red lights - o problema mais comum de super aquecimento que os Xbox 360 com placa Zephyr enfrentam), ele soltou observações no mínimo bem curiosas, para não dizer outra coisa.

Segundo ele, a Microsoft já sabia que tinha um aparelho problemático. Muitas falhas tinham sido apontadas, e o consenso geral era que as opiniões internas não estavam alinhadas sobre se seria a hora de lançar, ou de fazer os ajustes.

Mas como a Microsoft precisava de lançar o aparelho em um determinado tempo para fisgar o público, eles soltaram o aparelho a venda com o pensamento que as poucas perdas compensariam os ganhos, e que eles iriam entrar na curva de aprendizagem ao longo disso, sobre se deveriam melhorar ou continuar a impulsionar a linha de produção do XBox 360.

Segundo Delaware, pairava no ar da Microsoft o velho sentimento de conquista, de lançar os produtos e sair dominando tudo, como sempre foram os Windows e Offices da vida, e no meio disso se deu o lançamento do XBox 360 praticamente 1 ano antes do Playstation 3.

Isso só serviu pra confirmar o que as pessoas já suspeitavam (segundo o 1up news), que a Microsoft teria ampliado a garantia para 3 anos por causa desse problema do super aquecimento do processador, resultando nas 3rl´s, que poderia ter sido evitado apenas com um ligeiro atraso no lançamento, não fosse pela ganância da Microsoft em querer sair dando uma de exército e sair pisoteando em tudo que é cabeça novamente.

Quanto a Delaware, apesar de desempregado ele se diz tranquilo e de consciência limpa, e pronto para enfrentar qualquer processo por parte da Microsoft.

- "Era a coisa certa a ser feita", comentou.
...

Pessoalmente o que me deixou mais puto foi o fato de que normalmente você testa 1000 vezes um produto até ter certeza de que ele está perfeito ou perto disso para poder lançar no mercado.

Mesmo assim ainda podem acontecer problemas que você não estava esperando, e com isso o jeito é fazer recalls e readaptar a linha de produção, e com isso você teve umas perdas, mas ganhou experiência com o incidente.

Mas a Microsoft quis aprender em cima de erros que já eram certos de acontecer, e lançou o produto antecipadamente ao ajuste de erros para se estabelecer no mercado, meramente por uma tática que certamente a fez ganhar a primeira batalha, mas não a guerra.

Tal brincadeirinha já está custando 1,15 bilhões de dólares, fora a perda de fidelidade dos jogadores, que tiveram de recorrer a fóruns e tudo mais para aprender técnicas, gambiarras (aumentar o cooler pra 12v, coolers extras...), para fazer com que seus aparelhos não fritassem de tanto calor.

Vale citar o caso de Tom Prettyman (24 anos - administrador de redes em Hamilton, NJ - EUA), e Justin Lowe (22 anos - estudante em Pembroke Pines, Fla - EUA). Ambos já tiveram seus XBox substituídos pela garantia por 11 vezes, isso mesmo!

Valeu Microsoft! Ganância, cegueira e trapalhadas, tudo certified...


Ps.: Se você está pensando em comprar um Xbox 360, saiba que os modelos atuais não usam mais a placa Zephyr, mas a Falcon, e segundo muitas pessoas esse problema foi sanado. Porém se tratando de Microsoft, melhor pesquisar detalhadamente, ok.

fonte: venture beat, 1up


UPDATE: XBox 360 fabricados a partir de 8 de Junho de 2008 (lote de 8031 acima, e Team CSON) usam a nova placa Jasper, e desde então especula-se que o problema teria sido completamente resolvido, dadas as faltas de reclamações até agora. Os XBox 360 com Jasper tem componentes menores e um chip gráfico aperfeiçoado que aquecem menos.

fonte: joey gadget



Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...