quinta-feira, 18 de setembro de 2008

EVE Online com economista de verdade

Já parou pra pensar que no seu joguinho online existem altas e baixas de preços, e momentos onde está muito mais fácil achar a espada vermelha do que a espada dourada?

Conceitos de inflação, oferta e procura, ágio, isso tudo vai ser encontrado em um jogo, porque faz parte do ser humano em aproveitar-se das situações mais diversas para conseguir vantagens.

E do mesmo jeito que temos problemas de economia aqui, no game é a mesma coisa. Exemplo: um servidor de Lineage II foi iniciado hoje, e no meio da primeira semana alguem encontrou um Scroll of Enchant Weapon nivel C.

Imediatamente o valor disso fica um absurdo de caro.

Passado um mês, esse scroll já não vale mais um décimo do preço dele no início, porque já existem muitos deles no mundo, e está mais fácil de conseguir, então quem pega vende logo barato pra não ficar com o item encalhado.

EVE OnlineE com o game EVE Online não é diferente.

Se você não o conhece ainda, é um imenso MMO espacial de estratégia, estilo sandbox, com mais de 250 mil jogadores.

No início do game era mais tranquilo para a CCP (desenvolvedora do EVE) regulamentar a economia, mas devido ao crescimento, a economia ficou complexa demais e a CCP contratou o Dr. Eyjolfur Gudmundsson para trabalhar como uma espécie de "minístro da economia".

Dr. Gudmundsson tem 15 anos de experiência, e é PhD em economia pela Universidade de Rhode Island.

Segundo ele, a possibilidade de transações de pessoa a pessoa aumenta ao quadrado do tamanho da população. Então uma população de 100 mil pessoas tem o potencial de gerar 100 milhões de transações únicas, e como no game todos os jogadores estão concentrados em um único servidor que atende internacionalmente, era necessário ter um economista de verdade regulando a economia.

Citou também que em uma época a demanda do mineral "Tritanium" estava alta, e a CCP mantinha um preço limite para venda. E após a chegada dele, ele retirou esse limite e o mercado foi a loucura.

Pessoas comprando e estocando na esperança do preço subir mais, para poderem vender mais caro. Mas infelizmente o preço acabou caindo, ao contrário das esperanças, mostrando que do mesmo jeito da vida real, no game o mercado de valores não se comporta sempre como esperado.

Este ano a CCP fez uma campanha interna para eleger 9 jogadores para formarem o Conselho de Gerenciamento Estelar (semelhante a qualquer ministério que temos no Brasil). De 64 candidatos, foram eleitos 7 homens e 2 mulheres. E eles discutem assuntos visando o sempre equilibrar o game.

...


Quando falam que o pessoal da indústria dos games vem de todos os cantos, realmente não estão mentindo.

Quem imaginaria que um desses tiozinhos chatos que sempre falam coisas que ninguém entende como "flutuação de câmbio", "balança comercial favorável", "indexação de preços", estaria trabalhando justamente em um game como esse.

Isso só mostra como o cada vez mais os jogos vão ficando mais complexos e consequentemente a indústria dos games fica mais exigente.

fonte: gamasutra


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

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