segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Project Torque - Aeria Games

Anteriormente eu tinha já instalado o mmo free Project Torque, jogo de corrida da Aeria Games, mas nao havia ficado muito satisfeito com o inicio dele.

Dias atrás resolvi ver como andava o joguinho, e pra minha surpresa ele realmente mudou para muito melhor.

Se antes eram poucos carrinhos, e pouco detalhados, agora eles tem muito mais carros licenciados, entre Honda NSX, Corvette, Mazda RX7, entre carros off-road e Nascar também.

Ele tem um sistema semelhante a qualquer MMO, onde voce corre, ganha XP, e vai tendo que fazer exames de licensa para poder pegar mais XP com o tempo.

Normalmente voce vai correr mais por circuitos, mas existe um modo chamado Explorer, onde voce roda por uma cidade atras de coletar pontos por la, e embora ainda seja tímida essa parte, acredito que o Torque acabe sendo o que um dia o Test Drive Unlimited foi, um jogo em uma super cidade, onde voce pode passar horas e horas apenas conhecendo paisagens e viajando pelas estradas.

Existem tambem modos de drift, captura de bandeira, arcade, simulação (com choque de carros), drag, e um modo carreira onde voce cumpre e destrava novas missões.

É possivel tambem tunar seu carro com vários itens que vao desde melhoramentos no motor, suspensão, até a decalques e pintura.

Bem como voce pode comprar com Aeria Points (moeda do jogo) itens como nitro, gps, e varias outros itens que vão dar uma pequena vantagem nas corridas.

A Aeria tambem possui uma comunidade que cresce a cada dia, mais de 5 milhoes de usuarios, e muito pode ser encontrado nos foruns e promoções que sempre aparecem por la dando Aeria Points de graça.

Até a hora desse post, 10 dolares comprados na aeria sao 1000 AP (aeria points), e com isso voce pode comprar seus itens e carros novos, mas em si nao é preciso você pagar nada para jogar, é grátis mesmo.

Vale a pena lembrar do Megaten (novo MMO de um famoso universo de anime, responsavel pelo persona e digital devil story), que tambem é do portal da Aeria, e grátis tb.

É so se cadastrar de graça, baixar os jogos e começar a brincadeira.

www.aeriagames.com (link geral da Aeria)

http://project-torque.aeriagames.com (Project Torque)

http://megaten.aeriagames.com/ (Shin Megami Tensei = Megaten)


Tou no Project Torque, nick MrHertz. Vejo você por lá.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

FELIZ NATAL !!!

Ae galera aqui vai so os votos de FELIZ NATAL e ANO NOVO, agradecendo a voce que tem lido esse blog, não importa a frequência, mas sempre deu uma passadinha pra ver o que tava havendo.

Peço desculpas por não ter posto mais coisas esse ultimo mes, porque fiquei completamente cheio de coisas pra fazer.

2009 vem ae, e vou intensificar aqui muito mais a parte de action script e desenvolvimento de estrutura pra game.

Espero que voce informe a amigos interessados, para que possamos nos juntar no aprendizado, com o objetivo de futuramente ganhar a vida com games.


Vamos ver quem vai ser eleito pelo mundo afora como melhor jogo de 2008, e depois comentar por aqui.


Valeu a todos, e boas festas...

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Sou maluco por tecnologia... tou dentro !!!


Galera tou participando de um concurso da FIAP chamado Malucos por tecnologia, onde temos de enviar um video relativo a esse tema.

Acabei de postar meu video. CLICANDO AQUI você confere e me dá aquela força só em assistir!

Se você entende de produção de video, e quer deixar um comentário aqui, uma crítica, fique a vontade, é so clicar nos comentarios.


Valeu ae pela força!




UPDATE: Infelizmente nao foi dessa vez... mas o video ta na net porque teve uma galera que curtiu. Valeu a todos que assistiram e torceram por mim. A vida continua e vamos pro próximo desafio.

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Coisas que me deixam PUTO

Hoje um amigo me mostra o preview do novo mmo da NC Soft que vai estrear no fim de 2009, chamado Blade & Soul.

Apesar de gráficos maravilhosos, saltos malucos de mais de 30 metros de altura, a NC parece que mantem a mesma e velha postura de não evoluir no gameplay, onde tudo indica que mais uma vez você vai clicar em alguém, vai apertar F4, F3, e vai ver seu personagem brincando por você.

Em todos os MMOS de hoje, não existem batalhas reais, mas apenas um modo nojentinho de mandar o seu boneco fazer isso ou aquilo sem que você use sua habilidade.

Lembra quando no Super NES você tinha que correr pra cima do inimigo, acertar 1 golpe só, voltar pra se esquivar do contra-ataque, e atacar novamente com algo mais poderoso, tendo que correr e saltar pela tela toda? Pois é, isso não existe nos MMOs de hoje. Você tem apenas que olhar pro teclado, e sair apertando as teclas das magias mais poderosas, e repetir uma sequência eternamente até que você mate ou morra.

Recentemente saiu a expansão Hellbound do game Lineage II, onde a única motivação era uma raça nova que não acrescenta NADA na estrutura do jogo, e isso após mais de 4 anos de atividade.

Também recentemente o pessoal da EA vendeu um pacote de "peças" de bichinhos pro Spore por 20 dolares... UM ABSURDO por partes a mais de bichos que você só usa em 1 fase e depois se esquece. Eles por acaso acham que todos os dias você inicia uma nova jornada do zero no Spore? Quem é o idiota que faz isso?

E pra finalizar a sessão reclame, lembremos da droga do Devil May Cry 4, que nada mais foi do que um Devil 3 com gráficos mais bonitinhos. Mas em si ainda mantem a MESMA estrutura dos Devils anteriores, repetindo até alguns chefes, e piorando na qualidade de luta de certos demônios mais "espaçosos", onde para que você tenha a chance de derrotá-los, eles praticamente viram a bundinha e só faltam dizer "venha me dar porrada, porque esse é o único momento pra isso"...

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Me pergunto quando é que essa palhaçada toda vai acabar, ou pelo menos diminuir, para que possamos ter experiências com modelos novos de jogabilidade.

Aconteceu com o Wii, e veja no que isso rendeu a Nintendo, que fez uma fortuna com um videogame que é basicamente um Game Cube melhorado. Isso tudo graças a uma nova maneira de jogar, fugindo dos padrões convencionais.

Por sinal o Wii é o console com mais vendas, batendo até mesmo os "next gen" Playstation 3 e XBox 360. Duvida? CLIQUE AQUI e confira os números.


É triste isso tudo. Mas pelo menos temos ainda luzes no fim do túnel como o MMO Darkfall, onde teremos mudanças significativas no gameplay, ou o EVE, tambem já comentado aqui.

Outros exemplos são Audiosurf, World of Goo, Everyday Shooter, e recentemente o Left 4 Dead, com um excelente sistema chamado "Director", que modifica toda a partida, alterando músicas e sons, mandando vir mais monstros, e mudando a posição das munições no jogo, tudo em tempo real, fazendo cada partida diferente da outra, e acabando com as "manhas" de jogadores ruins ou apelões. Nele você tem que se garantir, não importa o que aconteça.

Outro fato curioso nisto tudo é que as pessoas simplesmente não questionam nada, e preferem saber se a próxima expansão vai ter um corte de cabelo novo, do que mudanças na estrutura do jogo.


Triste e lamentável. Torço muito para que os novos game designers brasileiros percebam isso e evitem nos seus joguinhos, por melhor ou pior que sejam se comparados as estrelas de grande time.

Fico aqui na torcida para que os jogadores se conscientizem e exijam melhores produtos.

Tem alguma coisa a reclamar dos jogos atuais, clica nos comentários e deixa tua opinião. Quem sabe as pessoas concordem com o que você tem a dizer?


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

ZEEBO - é o QUE?

Quando eu me lembro de 5 aninhos que passei em uma universidade cursando administração de empresas, não consigo entender este tipo de negócio.

A Tectoy apresenta HOJE, no fim de 2008, um videogame que vai debutar em 2009 previsto para o dia das crianças, competindo contra Playstation 2.

Virá com 8 jogos na memória, com o preço do console (se fosse vendido hoje) estimado em 600 reais, e jogos entre 10 a 30 reais.

E como se não bastasse o nome, ZEEBO, segundo relatos a esquisitice não para por ae. O aparelho tem APENAS 1 giga de hd, e faz o download de jogos via redes 3g.

Como é? Competindo contra o Playstation 2, que hoje você consegue comprar por 400 reais (já destravado), onde os jogos dele tem pelo menos mais de 2gb, em mídia de DVD, com qualidade superior ao ZEEBO (como já constataram), e são vendidos na pirataria aos quilos por 5 ou 7 reais em camelôs espalhados por todo o Brasil?

Ora essa! Venha com outra, viu Tec Toy...

Evidente que não devemos justificar ou fazer negócios usando como base a pirataria, porque seria trabalho criminoso. Mas ela tá aí, independente de quem queira, e mexe na economia e interesses dos jogadores.

Parece-me que há uma onda de marketing qualquer de dizer que esse videogame seria a 4ª plataforma, ou quarta geração, e que ele seria o videogame dos países emergentes... COMO É??? VIDEOGAME DE POBRE a 600 reais?

Quero só ver isso. Um videogame longe dos gráficos prometidos pela nova geração, ainda inferior e com preço 50% mais caro que a geração passada.

Sou só eu, ou vocês a essa altura já conseguiram ver o quanto de trapalhada existe nisso aí?

Pra aumentar a esquisitice, o discurso da Tectoy é o mesmo dos políticos brasileiros - "Várias empresas DEVEM SE INTERESSAR em fazer jogos para ele". Como é? DEVEM se interessar?

Dizendo isso após lançá-lo, mostrando uma versão menos potente do Crash Bandicoot Kart, e o Quake 1... isso mesmo, QUAKE 1 (alguem lembra ou CONHECE?).

Então somando a incompatibilidade de preços e qualidade técnica dos jogos, se comparado ao Playstation 2, ainda tem o obstáculo mais importante em um videogame, a variedade de BONS jogos, que é o que impulsiona as vendas e faz crescer o interesse.

Lembrando ainda que ele funciona movido a uma rede 3g, no país com uma das piores taxas de qualidade de internet do mundo.

Que tipo de jogos vão ser baixados para uma hd de 1gb, e em 3g? Quanto tempo duraria um download de um jogo desses? MISTERIO do qual eu não tou a fim de solucionar.

Mas como sempre podemos piorar mais ainda a coisa, vamos ao site da Tec Toy, onde lá AINDA está sendo vendido Mega Drive (isso mesmo!), com design novo e joystick modelo antigo com 3 botões APENAS, sem esquecer que temos lá o NOVO (??????) Master System.

Ai ai ai...

Lembro ainda de quando eu sonhava em ter um Master System, ou Mega Drive. Naqueles tempos eles valiam a pena, e a Tec Toy era uma empresa adorada por nós crianças...

Hoje parece que ela contratou como presidente e vice o Pato Donald e o Pateta.

Se ficou curioso, veja o video abaixo:



Usemos o bom senso. Videogame viável no Brasil é o Playstation 2. Fora isso, compre uma placa de video legal para seu PC, e divirta-se.


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sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Texturas gratis para seus sites e designs

O site bittbox fez uma lista de 12 sites muito legais sobre texturas, pois as vezes temos dificuldades em achar boas imagens, ou mesmo uma boa referência para que nós mesmos as criemos no nosso photoshop.

1. Texture King
Exemplo2. Grunge Textures
3. Image*After
4. 2textured
5. CGtextures
6. Amazing textures
7. Texture love
8. Texturez
9. Lugher Texture
10. Textures.Pendramk
11. Stock Textures
12. Textura


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segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Tutorial flash game com Tiles e detecção de colisão

Ae galera, vamo ver se alguem se anima e entra em contato pra começarmos a estudar isso juntos.

Aqui tem uma coletânea retirada do site gotoandplay.it, feito pelo Tonypa, um super programador de games em flash, sobre uma engine básica em 2d que se bem trabalhada dá pra evoluir pra um jogo de scroll horizontal de luta ou algo como um super mário.

O desenvolvimento abordado mostra a construcao do cenario por Tiles e mostra ainda detecção de colisão, tiros, e clouds.

O objetivo aqui é aprender a programar, e não pegar nada pronto pra mudar só os gráficos. Lembrem-se bem disso.

CLIQUE AQUI para baixar o tutorial (Flash 8 acima)

O tutorial está em inglês, e é muito bom e explicativo. Com certeza dezenas de dúvidas vão surgir, mas qualquer coisa entre em contato comigo que farei o melhor pra tentar juntar as coisas e achar uma solução.

Daqui por diante é desnecessario dizer que precisaremos de inglês pelo menos para leitura, então quem não sabe, não pode sequer pensar em entrar no mercado de games. Aprendam e valorizem mais as aulas de ingles do colegio de vocês.

ATENÇÃO - Para quem quer estudar inglês pela net e de graça, CLIQUE AQUI.


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sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Sacanagem... :-)

Veja o que aconteceria se o Mario desistisse de salvar a princesa.




E o como seria o Halo 3 se fosse feito pela Nintendo?



É isso ae, pe-pessoal !!!


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sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Aprenda a fazer FLASH GAMES

Vamos iniciar um grupo de estudos para games em flash?

Tenho aqui um vários materiais que venho selecionando da internet, como: livros, tutoriais, exemplos e referências de sites.

O plano inicial seria começar desenvolvendo um game simples em cima de uma engine tipo "game de plataforma", feita pelo tonypa (um experiente programador de jogos flash) para estudos.

Mas podemos desenvolver meios alternativos e transformar em um game de luta com scroll horizontal, e muito mais coisas.

E mesmo que você não curta este estilo de game, os benefícios de aprender a lidar com estruturas, funções, lógicas e classes, bem como todos os problemas e soluções encontrados vão ajudar no desenvolvimento do seu projeto pessoal, assim como já me ajudou a abrir a cabeça para soluções que eu não conseguia ver antes nos meus trabalhos como web designer.

Prova disso que esses conhecimentos me ajudaram a desenvolver partes do mecanismo do componente que você vê CLICANDO AQUI, um slideshow com zoom, tudo mantendo proporcionalidade, se ajustando dinamicamente a qualquer foto e qualquer galeria do site. FEITO DO ZERO...

Embora já tenha dado uma olhada antes, vamos começar aqui do zero, analisando parte a parte da engine, e de tempo em tempo publicarei aqui no blog os nossos avanços, a fim de chamar mais pessoas interessadas.

Após estarmos afiádos na engine, vamos migrá-la para o action script 3 o mais rápido possível, para assim podermos usar logo a versão mais atual do Flash.

Posso dizer vai dar bastante trabalho aprender, mas compensará. Quem tá ae pensando que pode fazer joguinho e ter uma chance de se mostrar para o mercado, ou mesmo entrar no ramo dos advergames, é uma ótima chance de juntarmos forças para aprendermos juntos.

Então se você está interessado em saber mais, faça um contato: eugenio_hz@hotmail.com.

Lembre que o estudo aqui parte do zero, mas pede conhecimento prévio de action script.

Estou desde já aguardando os contatos... Bora galera!!!


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terça-feira, 7 de outubro de 2008

CHEATS - Sujeirada brasileira no mundo

Achei um joguinho online muito legal de golf, o Albatross 18 (versão americana do Pangya). Me cadastrei no site ogplanet, mas somente após ter pego o game que descobri que eles bloquearam os IP´s brasileiros.

O motivo é a má fama dos brasileiros nos servidores internacionais ao apresentar um péssimo comportamento, como por exemplo:

  • hostilidade sem sentido para com outros jogadores
  • uso de CHEATS (mutretas)
  • venda de itens conquistados por eles por dinheiro real

Ao discutir sobre comportamento com um amigo, fui perguntado sobre o porque de um jogo vir com cheats já programadas, se não for pra serem usadas.

Primeiro, vários motivos levam a você programar cheats no jogo, como por exemplo facilitar o trabalho dos beta testers para que eles não tenham que começar do primeiro estágio, quando o que interessa é um mais avançado, teste de itens e armas, ou mesmo para servir para aquele jogador menos experiente que quer jogar o game até o fim e curtir cada estágio que foi feito, mesmo que ele tenha algumas vantagens como vidas a mais ou continues infinitos.

Exemplo disso é o super famoso código da Konami: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A.

Este código está presente em mais de 70 jogos da Konami, e em mais de 30 feitos fora dela. Foi uma brincadeira que virou uma espécie de tradição.

Temos os Quakes e Dooms da vida, que popularizaram os GOD MODE e CLIP ON/OFF.

...

Isso tudo é compreesível em um jogos single player, mas quando o jogador quer usar cheats em jogos online multiplayer, aí começa o problema.

Primeiro porque o motivo do multiplayer é você desafiar o mundo. Então o fator mais decisivo deve ser sua experiência como jogador, e não entrar na arena melhor que todo mundo a força.

Jogadores de verdade prezam por competitividade, e sabem o valor de uma boa batalha, porque cada tiro ou magia bem sucedida é o resultado da experiência, ou seja, o cara que vence uma batalha competitiva é um jogador experiente, tem bom nível.

Mas tem outros que já entram com cheat de todo jeito, e saem matando outros jogadores, totalmente na covardia. Não entendem eles que esse tipo de atitude só mostra uma coisa: a incompetência.

Eles são tão incompetentes, são tão fracos que só se garantem com esse tipo de trapaça.

Então esse comportamento simplesmente é odiado pelo pessoal dos servidores. Primeiro porque enche o saco de todo mundo, e desvirtua o game design em si.

Tanto que ao questionar a ogplanet, recebi um email deles dizendo que eles realmente baniram os IP´s brasileiros por causa de mau comportamento. Tentaram falar várias vezes, mas os brasileiros continuavam a usar cheats, e vender os produtos deles nos próprios foruns do game.

Ou seja, fizeram tudo errado. No mínimo cada um desses jogadores estava querendo tirar vantagem, não ligando para nada. Então como realmente não existe uma maneira de filtrar, de saber qual brasileiro merece permanecer ou não, resultado, BANIRAM todos os brasileiros!

Então por causa de alguns imbecis metidos a espertos, todos pagaram por isso ao não poder mais jogar de graça um joguinho tão legal e relaxante como o Pangya.

E agora? Hoje os brasileiros não tem nenhuma opção de jogar Pangya. Já conseguiram ser expulsos de todos os servers internacionais. E lembre que o jogo é de graça em todos eles.

Ao perguntar para 2 jogadores desse tipo, um amigo me disse que eles responderam que - "é legal, e a gente fica tirando onda com todo mundo". Completamente vazios, secos por dentro, como diz meu amigo. Sem o menor comprometimento com o jogo. Vão lá apenas para estragar a brincadeira dos outros.

Citou também que para eles jogo bom é o que permite cheat. Se não permite, então não presta, porque eles não podem ir para estragar com a graça dos outros.

E muito brasileiro é visto lá fora dessa maneira. Aqui todos falam dos argentinos, sabe-se lá porque...

Mas lá fora, nos servidores de games multiplayer, brasileiro é visto sacana, aproveitador, interesseiro, "xiteiro" (como chamam os que usam cheats e bots), e fora-da-lei ao vender itens do jogo por dinheiro de verdade.

Vi num forum um menino (devia ser menino mesmo) dizendo que ele vê o problema do preconceito racial com os americanos, e por isso ele bate a mão no peito e tem orgulho de ser brasileiro.

Orgulho de que? De viver em um país historicamente super corrupto, de pessoas que querem tirar vantagem em tudo, cheio de "mala" em tudo que é canto, e ainda exportando os "malas" para os jogos online. É pra ter orgulho disso?

Eu mesmo não me revelo como brasileiro nos MMO´s que jogo. Ora, já teve amigo meu "bom jogador" sendo expulso de clã após ele ter se revelado como brasileiro, tamanha a má fama e o repúdio do povo de fora para conosco. Vou me sujar com o servidor dizendo que sou brasileiro? PRA QUE?

Quer tirar onda? Vai passar mão na bunda de PM, porra...

...

Como conclusão disso:

  • Usar cheat é seu primeiro atestado de incompetência.
  • O motivo para usar cheat é a desonestidade pessoal e a completa falta de compromisso com o jogo. Jogadores que usam isso não estão preocupados com nada, e consequentemente não irão se importar se todos forem banidos.

Sair dedurando pessoas a troco de nada não é uma coisa legal, mas pior é você saber que pode perder tudo que conquistou por causa daquele seu amiguinho que não vale de porcaria nenhuma e se acha o gostoso por usar bots e cheats.

Na dúvida, meta uma mensagem pro GM que ele acerta rapidinho as contas com o "mala". GMs estão nos jogos pra isso também. Eles são como uma polícia dos MMO´s. A diferença é que eles funcionam, então USEM.

Vamos fazer o certo... Jogar limpo e se divertir com a emoção de uma batalha ou de uma fuga, no medo de perder ou na emoção de ganhar. Isso é o que vai ficar gravado na memória depois.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...