terça-feira, 19 de maio de 2009

Imagem misteriosa do Kojima


Hideo Kojima, pai da série Metal Gear, publicou em uma revista japonesa uma imagem datada, 18/05/2009 (vejam o selinho da Konami na outra pagina), a qual pertenceria ao seu novo projeto, cujo nome ou detalhes não sabemos nada ainda.

Como voces veem, a imagem nao mostra muito alem de uma paisagem com núvens completamente carregadas, prestes a entrar em temporal.

Alguns malucos ja viram de tudo nessa imagem, e especulam de tudo também.

Mas o que vale lembrar é que o Hideo falou que tinha fechado de vez o projeto Metal Gear, para virar essa página na sua vida e começar com um projeto do zero.

Achei ótimo isso. Um belo tapa na cara daqueles fãs que pedem "Metal Gear forever".

Apesar de ter adorado e ser fã da série, mais importante que uma página virada na vida é o que vem antes disso, o desejo de começar de novo, de enfrentar uma nova jornada em meio a todo tipo de incertezas que a vida nos pode trazer.

Ter coragem para começar um novo desafio, coisa que tá faltando pra muita empresa (NCSoft com seu eterno esquema point and click, feito pra quem "nao sabe manejar um mouse pra mirar em alguem) e muitos outros produtores de jogos (Devil May Cry 4 - qualé, vão dizer que ele não ficou a mesma coisa do 3, só que mais bonitinho).

Isso ae Hideo, é bola pra frente mesmo, detona de novo ae!


Misterio no ar...

4 comentários:


Elend disse...

Gostei do post , o Hideo mandou bem na serie metal Gear , realmente finalizou com chave de ouro com o metal gear 4, jogo indispensavel para quem tem um ps3.
Porem discordo nos comentarios finais quando se fala do devil may cry 4, me aparentou ser o post de uma pessoa que nunca viu ou jogou, pois o mesmo atende ao pressuposto principal de qualquer jogo .... diversão garantida! Falar que usou a mesma formula nao pode ser um ponto negativo ja que a serie vem crescendo em vendas consideravelmente.



Eugênio Hertz disse...

Elend, quando falei em devil 4, eu não disse q ele não tem graça. Apenas foquei no fato de que ele nao evoluiu, só se repetiu.

A estrutura principal ainda continua a mesma, e por mais que eu tivesse tentado ver tudo que foi de possível, nem o próprio autor do jogo enfocou as mudanças, isso e aquilo.

Em uma das entrevistas ele comentou muito mais da beleza gráfica do que em qualquer outra coisa.

Pra mim ta faltando o Devil May Cry roubar uma parte do Shadow of Colossus, e fazer o Nero ou Dante escalar nos monstros, subir, se pendurar, descer porrada e sair correndo.

Vi monstros la que repetem um esquema de ataque usado nos anos 80 (epoca do NES), onde o inimigo solta todo tipo de ataque em cima de você, e dá uma pausa para que voce chegue até ele e meta a porrada.

Aquele boss estatua... UMA ESTATUA... faz tudo, bota você pra correr, desviar e pular, até que ele para no meio da tela, só faltando dizer "pronto, pode vir bater em mim, tou parado".

Prefiro muito mais o Beowolf do Devil 3 do que aquela droga de estatua do 4.

Se o pessoal comprou muito, isso é questionável. O fato é que poucos dias apos o lançamento, eu vi várias pessoas vendendo o devil4 usado no E-bay. Certamente até gostaram, mas não o suficiente.

Agora se voce nao se importa que o jogos mudem, voce não empurra as companhias pra fazer coisas novas.

Assim é capaz de chegar ao devil 10 e tudo ainda estar a mesma coisa.

Acontece isso com os mmos de hoje, onde voce nao tem q mirar, calcular angulação de flecha, nada... so ficar apertando repetidamente F1, F2, F3, F1, F2, F3...

Isso me incomoda e muito, mas ae essa é a minha opinião. Quero ver inovação, e não repetição.

A mesma coisa aconteceu com o Ridge Racer 4, e vai continuar acontecendo com muitos titulos ainda.

Qualquer sugestão de matéria, ou crítica, nao se acanhe, pode me mandar um mail: eugenio_hz@yahoo.com



Elend disse...

O fato do jogo estar a venda no ebay em grandes quantidades so ratifica o que foi dito por mim :), que as vendas do jogo superaram o esperado,nao precisa ser formado em estatistica para saber que se existe muita venda pelos jogadores no ebay e pq teve muita compra do jogo. Caixa garantido para a CAPCOM.

O Devil may cry 4 foi um bom título e atendeu bem aos amantes do genero, isso eh o que importa .... Quando se fala da ESTATUA... está se falando de um elemento isolado que poderia ser melhorado mas que nao desmerece o game.

Os cenarios novos, novos bosses, novos combos , a musica acelerada na hora certa, a possibilidade de jogar com um novo personagem enfim a dinamica do jogo não pode ser rotulada porque "existe um boss que eh uma ESTATUA", o jogo vai alem disso e deve ser analisado sem ser tendencioso.

Quanto a comparação ao shadow of colossus que por sinal é um dos melhores jogos do PS2, não sei até que ponto ficaria viavel essa questão num jogo como o devil 4, quando se fala em "mudança de fórmula" , deve-se analisar o que e quanto deve ser mudado pois uma mudança drastica pode acarretar a descaracterização da serie, isso nem de longe o publico que eh fiel ao game quer.

Outra coisa é a estratégia que a CAPCOM deve adotar..... apostar em um título que vem vendendo crescentemente com algumas alterações e melhorias de design ou .... reformulá-lo completamente. O custo de desenvolvimento de um jogo desses é muito grande, cabe a ela decidir o que e quanto mudar.... mas convenhamos que tornar uma série como essa um fracasso é um risco muito grande a se correr.

Enfim , que venha o devil may cry 5.... jogo certo na minha coleção :)

Sem mais para o momento..



Eugênio Hertz disse...

Elend, ae é como falei cara, eu acho q tem limite pra tudo. E acho saudavel voce apostar em novidades.

Eu realmente nao vi muito ganho do devil 4 em comparacao com o resto.

Me parece mesmo que ele so seguiu o que ja existia, a velha fórmula de sempre.

Me diverti bastante com o devil 3 (exceto os videos que pra meu gosto sao ridiculos, bestas, feitos pra criança de 4 anos ficar gritando).

Ja o 4 simplesmente nao me despertou. Talvez por eu querer mudanças, enquanto que para muitos fãs, tanto faz, contanto que continue a mesma porradaria.

Quanto a descaracterizacao relativa ao nero poder escalar pular nos monstros e tudo mais, acho q vc usou a palavra errada.

O fato de nero/dante poder pular e atacar os demonios de outras maneiras nao iria descaracterizar, mas sim ampliar, melhorar... oferecer mais condicoes de ataque e planejamento do campo de batalha.

O jogo continuaria o mesmo, so q com um upgrade na estrutura. Realmente creio mesmo que faria uma boa diferença pra melhor, se ele pudesse brigar com os demonios no pau a pau mesmo, pulando, se agarrando, naquela rapidez que é o devil.

Quanto ao lance das vendas, isso realmente é relativo, pq voce faz um hype fuderoso, todo mundo fica coçando pra comprar, e depois vem aquela decepcao. Um caso semelhante aconteceu com Spore.

Muita gente nao gostou do que comprou. E o fato de muitos jogadores terem vendido imediatamente suas copias usadas do devil 4, menos de 1 mes apos o lançamento, foi muito estranho pra mim, e mostrou que teve gente que nao curtiu tanto assim, tanto que vendeu rapido.

Ele realmente vendeu mais que os outros, mas como eu sei que a venda nao ta ligada somente ao jogo, mas sim a campanha de marketing e afins, eu nao olho tanto o quanto a empresa faturou, mas sim pra satisfação de quem comprou.

Olha, se voce curte discutir sobre game design, eu posso te mandar umas coisas bem legais q achei na net, e dae quem sabe a gente pode marcar de vc escrever algum review de um jogo que voce goste, e ae publico aqui com teu nome e tua foto, se tu quiser.

Se voce quiser, olha meu perfil, q tem meu mail la.

É so falar que tamos ae!!!!

Valeu pelos comentarios.