quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Games te deixam mais inteligente?

Jogo desde os tempos do Atari 2600, e sempre ouvi gente dizendo que videogame estraga a pessoa, mas também tinha aqueles que achavam que melhorava nosso raciocínio.

Nunca consegui entender como um videogame poderia melhorar o raciocínio de alguém. Para mim tudo aquilo sobre videogame era sempre uma grande diversão, apenas isso.

Porém o que eu não sabia é que nossa mente possui complexos tipos de ligações, onde mesmo os reflexos sendo testados o tempo todo em jogos de tiro ou nave iriam ajudar em processos de cognição (reconhecimento), raciocínio lógico e diversas outras atividades da vida.

Anos atrás a revista Super Interessante publicou uma reportagem onde relacionava a gurizada de hoje com os MMO´s (Lineage II, World of Warcraft...), e foi constatado que a garotada que joga está sendo induzida desde cedo a "pensar e agir como cientista".

Em jogos como o Lineage II o jogador tem que fabricar armas e armaduras, e para isso tem toda uma extensa lista de materiais que demora até meses para conseguir, e nesse tempo ele pode se associar em bandos com outros jogadores para conseguir materiais em um prazo mais curto, realizando missões em conjunto, dividindo os lucros e materiais obtidos nas caçadas.

Após esses eventos que chegam a mobilizar pessoas de países e culturas completamente diferentes, é hora de construir as armas e armaduras, procurar se socializar para entrar em um clan de bons guerreiros, e entender como funciona toda a mecânica de ações e reações do jogo, como por exemplo: saber qual a arma mais viável de se construir; qual a tática mais eficiente para ataques em grupo; quais as magias e ataques físicos que funcionam ou não em conjunto com outros personagens de outras raças; realizar alianças entre clans para derrotar monstros que precisam de 200 a 300 pessoas serem vencidos, e diversas outras táticas a serem analisadas.

E com isso temos toda uma ciência de preparações e experiências, conflitos e contrastes, onde jogadores debatem e discutem regras e formações, se comportando como cientistas ao testar novas fórmulas de ataque e defesa, armas e armaduras, sem contar toda a interação social necessária para se dar bem e crescer no jogo.

Recentemente foi publicado um estudo dos psicólogos Douglas Gentile e Dr. James Rossercom (Universidade de Iowa - EUA) com 33 médicos cirurgiões laparoscopistas, comparando a eficiência dos cirurgiões que jogam videogames contra os que não jogam. Os que jogam videogames eram 27% mais rápidos e erravam 33% menos que os não jogadores. Fato semelhante foi atestado pela Volkswagen do Brasil ao relatar que gamers conseguiam programar funções e operar robôs da sua linha de montagem muito mais rápido que outros funcionários bem mais experientes. A razão estaria na afinidade, pois o controle se parecia com um joystick (na época o mega drive), e as funções de programação tinham uma estruturação semelhante a das usadas nos jogos de videogame.

Com a nova geração de games podemos perceber o quanto os jogos estão avançando em roteiro e ações, como Metal Gear 4 e GTA 4, elevando ainda mais a percepção do jogo em si como um conjunto mais completo, contra aquele antigo modelo do tipo "mate tudo o que se mexer".

Claro que sempre haverá espaço para tudo, mas há de crer que tudo isso pesa e muito na hora de você planejar como será o desenvolvimento do seu jogo, pois essa geração de garotos que já vem preparada desde cedo é que vai criticar e aprovar suas criações, ou jogá-las de vez no inferno dos games.

E para o fim de 2008 e começo de 2009 estão previstos para entrar no mercado os games DarkFall e Mortal Online, dois MMOs que exigirão interações bem mais complexas e realistas, forçando os jogadores a usar de diplomacia para acalmar os ânimos entre os diferentes reinos, os quais construídos pelos proprios jogadores.

É esperar pra ver...


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

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